Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Kanone Skelettarmee
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kanone Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Feuerball
Knall Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Kanone
Knall Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee
Walküre
Fledermäuse Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Kanone Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall Kanone Walküre
Fledermäuse Knall Kanone Feuerball
Knall Kanone Feuerball Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Kanone Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Kanone Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Fledermäuse Kanone Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns