Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Ofen Koboldhütte Mauerbrecher
Knall
Kanone Ofen Koboldhütte Mauerbrecher
Barbarenfass
Kanone Walküre Ofen Koboldhütte Mauerbrecher Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Kanone Ofen Koboldhütte Mauerbrecher Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Ofen Koboldhütte
Pfeile
Ofen Koboldhütte Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Mauerbrecher Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Kanone Ofen Koboldhütte Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Kanone Ofen Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Ofen Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kanone Walküre Ofen Gift Magieschütze Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Kanone Walküre Ofen

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Walküre
Ofen Koboldhütte Mauerbrecher Riesenskelett Magieschütze
Ofen
Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Walküre Ofen Riesenskelett Magieschütze
Mauerbrecher
Walküre
Gift
Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Ofen Koboldhütte Gift Magieschütze
Magieschütze
Walküre Koboldhütte Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Kanone
Walküre Gift Magieschütze
Walküre
Kanone Ofen Koboldhütte Magieschütze
Ofen
Walküre Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Walküre Ofen Riesenskelett
Mauerbrecher
Gift
Kanone
Riesenskelett
Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Kanone Walküre Ofen Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Koboldhütte Magieschütze
Kanone Walküre Ofen Koboldhütte
Kanone Ofen Koboldhütte Walküre Riesenskelett
Kanone Koboldhütte Walküre Ofen
Walküre Gift Riesenskelett
Kanone Walküre Ofen Magieschütze
Ofen Kanone Koboldhütte Gift Magieschütze
Kanone Walküre Gift Riesenskelett Magieschütze
Kanone Ofen Koboldhütte
Kanone Walküre Riesenskelett
Walküre Gift Kanone Ofen Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze
Ofen Koboldhütte Gift Magieschütze
Kanone Ofen Koboldhütte Walküre Riesenskelett
Walküre Kanone Ofen Koboldhütte Gift Magieschütze
Kanone Ofen Koboldhütte
Kanone Ofen Koboldhütte
Kanone Walküre Ofen Koboldhütte Gift
Kanone Walküre Ofen Koboldhütte Magieschütze
Walküre Ofen Gift Kanone Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze
Kanone Koboldhütte
Walküre Kanone Ofen Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Gift Walküre Magieschütze
Riesenskelett Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Kanone Walküre Koboldhütte
Ofen Gift Koboldhütte Magieschütze
Walküre Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Walküre Koboldhütte Gift Magieschütze
Kanone Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Walküre Gift Riesenskelett
Riesenskelett Kanone Walküre
Kanone Walküre Ofen Magieschütze
Koboldhütte Walküre Ofen Gift Riesenskelett Magieschütze
Walküre Gift Kanone Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Riesenskelett
Gift Magieschütze
Koboldhütte Gift Riesenskelett Magieschütze
Walküre Gift Riesenskelett
Gift Walküre Ofen Magieschütze
Gift Ofen Magieschütze
Ofen Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Walküre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Koboldhütte Magieschütze
Gift Magieschütze
Ofen Koboldhütte Gift Magieschütze
Ofen Koboldhütte Gift Magieschütze
Magieschütze Ofen Koboldhütte Gift
Gift
Gift Magieschütze
Walküre Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze
Gift
Gift
Gift Walküre Ofen Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Ofen Magieschütze
Koboldhütte Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Riesenskelett
Gift Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Walküre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze

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