Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Schweinereiter Hexe
Knall
Kanone Hexe
Barbarenfass
Kanone Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Kanone Megalakai Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Kanone Megalakai Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Megalakai Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Megalakai Feuerball Schweinereiter Frost Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Megalakai Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Megalakai
Riese Feuerball
Feuerball
Schweinereiter Megalakai Riese Frost Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Frost Riese Hexe Elektromagier
Riese
Megalakai Feuerball Schweinereiter Hexe Elektromagier
Frost
Schweinereiter Feuerball
Hexe
Schweinereiter Riese
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 11

Kanone
Megalakai Feuerball Hexe Elektromagier
Megalakai
Kanone Frost Hexe Elektromagier
Feuerball
Kanone Frost Elektromagier
Schweinereiter
Riese
Frost
Megalakai Feuerball Elektromagier
Hexe
Kanone Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Kanone Megalakai Feuerball Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Megalakai Feuerball Elektromagier
Kanone Megalakai Hexe Elektromagier
Kanone Hexe Megalakai Frost Elektromagier
Kanone Hexe Megalakai Elektromagier
Feuerball
Feuerball Frost Kanone Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Kanone Feuerball Frost Hexe
Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Hexe
Kanone Elektromagier
Hexe Elektromagier Kanone Megalakai Feuerball Frost
Megalakai Feuerball Hexe Elektromagier
Kanone Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Kanone Megalakai Frost Hexe Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Feuerball Frost Elektromagier
Kanone Feuerball Hexe Elektromagier
Kanone Feuerball Megalakai Hexe Elektromagier
Frost Hexe Kanone Megalakai Feuerball Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megalakai
Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Kanone Hexe
Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Megalakai Feuerball Hexe Elektromagier
Frost Elektromagier Megalakai Feuerball Hexe
Hexe Kanone Megalakai
Megalakai Hexe
Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Megalakai Feuerball Frost
Kanone Megalakai Feuerball Frost Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Megalakai Frost Hexe
Hexe
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Frost
Megalakai Feuerball Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Hexe
Megalakai Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Megalakai Feuerball Frost Hexe
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Frost Hexe
Feuerball Megalakai Hexe Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Megalakai Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Megalakai
Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Frost Hexe Elektromagier

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