Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Kanone Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Kanone Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Elitebarbaren Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Skelettarmee Schweinereiter Frost Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Lakaienhorde
Schweinereiter Frost
Elitebarbaren
Schweinereiter Magier Kampfholz
Schweinereiter
Frost Kampfholz Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 11

Kanone
Kampfholz Magier Skelettarmee
Lakaienhorde
Frost Kampfholz
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Frost Kampfholz
Skelettarmee
Kanone Magier Frost Kampfholz
Frost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Kampfholz
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Frost
Kanone Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Kanone
Lakaienhorde Kanone Magier Frost
Kanone Kampfholz
Kanone Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Kanone Magier Frost Kampfholz
Lakaienhorde Magier
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Magier Frost Kampfholz
Magier Skelettarmee Kanone Lakaienhorde Frost Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Kanone Elitebarbaren Frost Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kanone Elitebarbaren Skelettarmee
Kanone Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Frost Kampfholz Kanone
Kanone Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Kanone Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Kanone Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Magier Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Lakaienhorde Magier
Magier Kanone Lakaienhorde Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Frost Kampfholz
Kanone Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Lakaienhorde Kampfholz
Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Frost
Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Frost
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Frost Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Lakaienhorde Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Frost Kampfholz
Frost Kampfholz

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