Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Kanone Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Feuerball
Kanone Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Gift
Kanone Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Blitz
Kanone Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerball Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kanone Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Lakaienhorde
Schweinereiter
Elitebarbaren
Walküre Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Schweinereiter
Feuerball Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Kanone
Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Kanone Walküre Koboldhütte
Walküre
Elitebarbaren Kanone Feuerball Koboldhütte Hexe
Schweinereiter
Koboldhütte
Feuerball Walküre
Hexe
Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Kanone Walküre Koboldhütte Hexe
Kanone Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Elitebarbaren Walküre
Kanone Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Kanone Walküre
Lakaienhorde Kanone Feuerball Koboldhütte Hexe
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Kanone Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Kanone Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Hexe
Kanone Lakaienhorde Koboldhütte Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kanone Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Kanone Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Kanone Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Kanone Elitebarbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Kanone Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Hexe Kanone Feuerball Koboldhütte
Kanone Elitebarbaren Koboldhütte
Walküre Kanone Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Kanone Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Kanone Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Kanone Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Kanone Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Kanone Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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