Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Königsgeist Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Infernodrache
Knall
Kanone Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Eismagier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Eismagier Königsgeist Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Kanone Eismagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Kanone Eismagier Magieschütze
Blitz
Kanone Eismagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kanone Eismagier Königsgeist Feuerball Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kanone Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Eismagier Megaritter
Eismagier
Barbarenfass
Königsgeist
Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Feuerball Königsgeist Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Barbarenfass Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Kanone
Feuerball Barbarenfass Eismagier Königsgeist Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Barbarenfass Kanone Eismagier Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Kanone Eismagier Magieschütze Megaritter
Eismagier
Kanone Feuerball Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Königsgeist
Kanone Megaritter
Infernodrache
Kanone Eismagier Megaritter
Magieschütze
Kanone Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerball Barbarenfass Eismagier Königsgeist Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache Kanone Eismagier Megaritter
Kanone Megaritter Eismagier Infernodrache
Kanone Infernodrache Eismagier Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Kanone Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Infernodrache Kanone Feuerball Eismagier Magieschütze
Kanone Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Kanone Infernodrache Eismagier
Kanone Barbarenfass Eismagier Königsgeist Megaritter
Eismagier Kanone Feuerball Barbarenfass Königsgeist Magieschütze Megaritter
Infernodrache Feuerball Eismagier Magieschütze
Kanone Megaritter Feuerball Eismagier
Feuerball Megaritter Kanone Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Infernodrache Kanone Megaritter
Kanone Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Megaritter Barbarenfass Eismagier Königsgeist Magieschütze
Barbarenfass Kanone Feuerball Eismagier Königsgeist Infernodrache Magieschütze Megaritter
Kanone Infernodrache
Königsgeist Megaritter Kanone Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Barbarenfass Königsgeist Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerball Barbarenfass
Kanone Infernodrache Megaritter
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Eismagier
Megaritter Infernodrache
Megaritter Feuerball Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Kanone Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Megaritter Kanone Feuerball Barbarenfass Eismagier Königsgeist Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Barbarenfass Eismagier Königsgeist Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerball Barbarenfass Eismagier Königsgeist Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Königsgeist Magieschütze Megaritter

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