Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier
Kampfholz
Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier
Gift
Kanone Magier
Blitz
Kanone Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerball Walküre Schweinereiter Gift Magier Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kanone Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Schweinereiter Golem
Walküre
Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Blitz Magier Gift
Magier
Walküre Schweinereiter Golem
Gift
Golem Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Golem
Golem
Feuerball Gift Blitz Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Kanone
Feuerball Walküre Magier Gift
Feuerball
Kanone Walküre
Walküre
Kanone Feuerball Magier
Schweinereiter
Magier
Kanone Walküre
Gift
Kanone
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Feuerball Walküre Magier
Kanone Walküre
Kanone Walküre Blitz
Kanone Walküre
Blitz Feuerball Walküre Gift
Feuerball Kanone Walküre
Blitz Kanone Feuerball Magier Gift
Blitz Kanone Feuerball Walküre Gift
Kanone
Kanone Walküre
Walküre Gift Kanone Feuerball Magier
Feuerball Magier Gift
Kanone Feuerball Walküre Magier Blitz
Feuerball Walküre Magier Kanone Gift
Kanone
Kanone Feuerball Blitz
Magier Kanone Feuerball Walküre Gift
Kanone Feuerball Walküre Magier
Walküre Magier Gift Kanone Feuerball
Kanone
Walküre Magier Kanone Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Gift Walküre Magier Blitz
Walküre Blitz
Walküre Blitz Feuerball
Kanone Walküre
Feuerball Magier Gift
Feuerball Walküre Blitz
Walküre
Blitz Feuerball Walküre Gift
Kanone
Walküre
Blitz Feuerball Walküre Gift
Blitz Kanone Feuerball Walküre Magier
Magier Kanone Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Gift Blitz
Walküre Gift Kanone Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Blitz Walküre
Feuerball Gift
Blitz Feuerball Gift
Blitz Feuerball Walküre Gift
Feuerball Magier Gift Walküre
Feuerball Magier Gift
Magier Gift
Feuerball Gift Magier Blitz
Feuerball Gift Magier Blitz
Blitz Feuerball Gift
Gift Blitz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Blitz Magier
Gift Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Gift
Blitz Feuerball Gift
Blitz Feuerball Magier Gift
Blitz Feuerball Magier Gift
Blitz Feuerball Gift
Blitz
Blitz Feuerball Magier Gift
Blitz Feuerball Walküre Magier Gift
Blitz Feuerball Gift
Blitz Feuerball Magier Gift
Blitz
Blitz Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Magier Blitz
Feuerball Blitz Magier Gift
Feuerball Gift Blitz
Gift Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball Magier Gift
Blitz Feuerball
Gift Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Gift Blitz Magier
Feuerball
Feuerball Gift Blitz Walküre Magier
Feuerball Magier Gift Blitz
Blitz Feuerball Gift
Feuerball Gift Blitz
Feuerball Gift Blitz
Gift Blitz Feuerball

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