Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Knall
Kanone Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Walküre Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Eismagier Infernodrache
Feuerball
Kanone Schweinereiter Koboldfass Eismagier Infernodrache
Gift
Kanone Eismagier
Blitz
Kanone Walküre Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldfass Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfholz Koboldfass
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball
Eismagier
Koboldfass
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 11

Kanone
Kampfholz Feuerball Walküre Eismagier Infernodrache
Feuerball
Kampfholz Kanone Walküre Eismagier
Walküre
Kanone Feuerball Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Feuerball Walküre Eismagier Infernodrache
Eismagier
Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Kanone Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Kampfholz
Infernodrache Kanone Walküre Kampfholz Eismagier
Kanone Walküre Eismagier Infernodrache
Kanone Infernodrache Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kanone Walküre Eismagier
Infernodrache Kanone Feuerball Eismagier
Kanone Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone Infernodrache Eismagier
Kanone Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Kanone Feuerball Kampfholz
Infernodrache Feuerball Eismagier
Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier
Feuerball Walküre Kanone Kampfholz
Infernodrache Kanone
Kanone Feuerball Kampfholz Infernodrache
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Kampfholz Kanone Feuerball Eismagier Infernodrache
Kanone Infernodrache
Walküre Kanone Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Kampfholz
Kanone Walküre Infernodrache
Feuerball Eismagier
Feuerball Walküre Eismagier
Walküre Infernodrache
Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Kanone Feuerball Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Eismagier
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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