Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldkäfig Drachenbaby Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Prinz Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Kanone Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Kanone Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Elixiergolem Koboldkäfig Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Elixiergolem Koboldkäfig Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Elixiergolem Koboldkäfig
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elixiergolem Koboldkäfig Drachenbaby Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Elixiergolem Koboldkäfig Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Kanone Elixiergolem Koboldkäfig Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Koboldkäfig Drachenbaby Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Elixiergolem Kleiner Prinz Koboldkäfig Drachenbaby Prinz Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Elixiergolem Kleiner Prinz Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Elixiergolem
Blitz Drachenbaby
Koboldkäfig
Drachenbaby
Drachenbaby
Elixiergolem Koboldkäfig Prinz Blitz Riesenkobold
Prinz
Drachenbaby Blitz Kleiner Prinz
Blitz
Elixiergolem Drachenbaby Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Drachenbaby Blitz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 7

Kanone
Drachenbaby Prinz Kleiner Prinz
Elixiergolem
Koboldkäfig
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Kanone Koboldkäfig Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Kanone Koboldkäfig Drachenbaby
Blitz
Riesenkobold
Kleiner Prinz
Kanone Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold
Kanone Koboldkäfig Prinz
Kanone Koboldkäfig Prinz Blitz
Kanone Koboldkäfig Prinz
Blitz Koboldkäfig Prinz
Kanone Drachenbaby
Blitz Kanone Koboldkäfig Drachenbaby Kleiner Prinz
Blitz Kanone Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold
Kanone Koboldkäfig Prinz
Kanone Prinz Kleiner Prinz
Kanone Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Kanone Koboldkäfig Prinz Blitz
Kanone Koboldkäfig Drachenbaby Prinz
Kanone Koboldkäfig Prinz
Kanone Koboldkäfig Prinz Blitz
Kanone Koboldkäfig Prinz
Kanone Koboldkäfig Drachenbaby Prinz Kleiner Prinz
Koboldkäfig Drachenbaby Kanone Kleiner Prinz
Kanone Koboldkäfig Prinz
Kanone Drachenbaby Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Prinz
Drachenbaby Prinz Blitz
Koboldkäfig Prinz Blitz Riesenkobold
Prinz Blitz Koboldkäfig Riesenkobold
Kanone Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Drachenbaby Riesenkobold
Prinz Koboldkäfig Blitz Riesenkobold
Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Koboldkäfig Blitz Drachenbaby Prinz
Kanone Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Prinz
Blitz Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Prinz Blitz Kanone Koboldkäfig Riesenkobold
Kanone Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Prinz Blitz Riesenkobold Kleiner Prinz
Kanone Koboldkäfig Drachenbaby
Kanone Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Riesenkobold
Blitz Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz Drachenbaby Kleiner Prinz
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Kleiner Prinz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Prinz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Blitz
Blitz
Prinz
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz

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