Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Ofen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla Bombenturm Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Ofen Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Ofen
Knall
Kanone Ofen Infernoturm Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanone Tesla Bombenturm Ofen Infernoturm Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Ofen Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Tesla Bombenturm Schweinereiter Ofen Infernoturm
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Schweinereiter Kanonenkarre
Feuerball
Kanone Tesla Bombenturm Schweinereiter Ofen Infernoturm Kanonenkarre
Gift
Kanone Bombenturm Ofen Infernoturm
Blitz
Kanone Tesla Bombenturm Ofen Infernoturm Kanonenkarre
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Ofen Infernoturm Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kanone Tesla Bombenturm Schweinereiter Ofen Infernoturm Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Kanone Tesla Bombenturm

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Tesla
Bombenturm
Schweinereiter
Ofen Spiegel Kanonenkarre
Ofen
Schweinereiter Spiegel Kanonenkarre
Infernoturm
Spiegel
Schweinereiter Ofen Kanonenkarre
Kanonenkarre
Schweinereiter Ofen Spiegel

Verteidigungssynergien 3 7

Kanone
Spiegel Infernoturm
Tesla
Spiegel Infernoturm Kanonenkarre
Bombenturm
Spiegel
Schweinereiter
Ofen
Spiegel Kanonenkarre
Infernoturm
Kanone Tesla Spiegel Kanonenkarre
Spiegel
Kanone Tesla Ofen Bombenturm Infernoturm
Kanonenkarre
Tesla Ofen Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Tesla Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Kanone Tesla Ofen Kanonenkarre
Kanone Tesla Bombenturm Ofen Infernoturm Kanonenkarre
Kanone Tesla Bombenturm Infernoturm Ofen Kanonenkarre
Bombenturm
Kanone Tesla Bombenturm Ofen Kanonenkarre
Tesla Ofen Infernoturm Kanone Bombenturm
Kanone Tesla Bombenturm Infernoturm Kanonenkarre
Kanone Tesla Infernoturm Bombenturm Ofen
Kanone Tesla Infernoturm Kanonenkarre
Kanone Tesla Bombenturm Ofen Kanonenkarre
Tesla Infernoturm Ofen
Kanone Tesla Bombenturm Ofen Infernoturm Kanonenkarre
Bombenturm Kanone Tesla Ofen Kanonenkarre
Infernoturm Kanone Tesla Bombenturm Ofen Kanonenkarre
Bombenturm Infernoturm Kanone Tesla Ofen
Tesla Bombenturm Kanone Ofen Infernoturm Kanonenkarre
Kanone Tesla Bombenturm Ofen Kanonenkarre
Bombenturm Ofen Kanone Tesla Kanonenkarre
Kanone Tesla Bombenturm Infernoturm Kanonenkarre
Kanone Tesla Bombenturm Ofen Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Ofen Infernoturm Kanonenkarre
Tesla Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm Ofen Infernoturm Kanonenkarre
Tesla Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Kanone Tesla Kanonenkarre
Ofen Tesla Bombenturm
Tesla Bombenturm Ofen Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Tesla Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Kanone Tesla
Tesla Bombenturm Infernoturm Kanonenkarre
Kanonenkarre Kanone Tesla Bombenturm Infernoturm
Kanone Tesla Bombenturm Ofen Kanonenkarre
Tesla Infernoturm Bombenturm Ofen Kanonenkarre
Kanone Tesla Bombenturm Infernoturm Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kanonenkarre
Kanonenkarre
Ofen
Ofen
Ofen
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Ofen Kanonenkarre
Ofen Kanonenkarre
Ofen Kanonenkarre
Kanonenkarre
Ofen
Ofen
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre

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