Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Wächter Drachenbaby
Knall
Kanone Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Kanone Walküre Koboldfass Wächter Eismagier
Kampfholz
Kanone Koboldfass Wächter
Erdbeben
Kanone Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Wächter Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Kanone Koboldfass Drachenbaby Eismagier
Gift
Kanone Wächter Eismagier
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Tornado Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Wächter Tornado Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldfass Wächter Tornado Eismagier Walküre Drachenbaby Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldfass Wächter Tornado

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Walküre
Koboldfass Tornado Drachenbaby
Rakete
Tornado
Koboldfass
Walküre Wächter Drachenbaby Eismagier
Wächter
Koboldfass
Tornado
Rakete Drachenbaby Walküre Eismagier
Drachenbaby
Tornado Walküre Koboldfass Eismagier
Eismagier
Koboldfass Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 11

Kanone
Walküre Rakete Wächter Drachenbaby Eismagier
Walküre
Kanone Tornado Drachenbaby Eismagier
Rakete
Tornado Kanone
Koboldfass
Wächter
Kanone Drachenbaby Eismagier
Tornado
Rakete Eismagier Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Eismagier Kanone Walküre Wächter Tornado
Eismagier
Tornado Drachenbaby Kanone Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Walküre Drachenbaby
Kanone Walküre Eismagier
Kanone Rakete Tornado Walküre Eismagier
Kanone Walküre Wächter Eismagier
Walküre Rakete Tornado
Tornado Kanone Walküre Wächter Drachenbaby Eismagier
Rakete Tornado Kanone Drachenbaby Eismagier
Rakete Kanone Walküre Drachenbaby
Kanone Tornado Eismagier
Wächter Tornado Kanone Walküre Eismagier
Walküre Wächter Eismagier Kanone Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Eismagier
Kanone Walküre Rakete Wächter Eismagier
Walküre Rakete Kanone Wächter Tornado Drachenbaby
Kanone
Rakete Tornado Kanone
Kanone Walküre Tornado
Kanone Walküre Wächter Tornado Drachenbaby Eismagier
Walküre Tornado Drachenbaby Kanone Wächter Eismagier
Kanone Tornado
Walküre Kanone Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Walküre Rakete Drachenbaby
Wächter Walküre Rakete
Walküre Rakete Wächter Tornado
Kanone Walküre Wächter
Rakete Tornado Drachenbaby Eismagier
Rakete Wächter Walküre Eismagier
Walküre
Rakete Walküre Tornado Drachenbaby
Kanone Wächter
Walküre Wächter
Rakete Walküre Wächter Tornado
Rakete Kanone Walküre Wächter
Kanone Walküre Drachenbaby
Wächter Walküre Rakete Tornado Drachenbaby
Walküre Kanone Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Wächter Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Eismagier
Rakete Drachenbaby
Walküre Rakete Wächter
Rakete Walküre Drachenbaby
Rakete Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado
Rakete Wächter Tornado
Rakete Walküre Tornado
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete Walküre Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Drachenbaby
Tornado Walküre Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby
Rakete Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Eismagier
Rakete Wächter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Wächter
Rakete Tornado Drachenbaby Eismagier
Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete Wächter Tornado Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete Tornado Drachenbaby

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