Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen Drachenbaby
Knall
Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Ofen Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Ofen Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Ofen Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Gift Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Drachenbaby Gift Bowler Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Walküre Ofen Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Walküre Ofen Drachenbaby

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ofen Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Ofen
Walküre Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Walküre Ofen Gift Bowler Eismagier Elektromagier
Gift
Drachenbaby Bowler
Bowler
Ofen Drachenbaby Gift Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Drachenbaby Bowler
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Magieschütze
Walküre Bowler Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Walküre
Ofen Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Ofen
Walküre Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Eismagier Walküre Ofen Bowler
Gift
Eismagier Elektromagier
Bowler
Walküre Ofen Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Walküre Ofen Gift Bowler
Elektromagier
Walküre Ofen Gift Bowler Magieschütze
Magieschütze
Walküre Ofen Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Walküre Ofen Eismagier Elektromagier
Ofen Bowler Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Ofen Bowler Eismagier Elektromagier
Walküre Gift Bowler
Bowler Walküre Ofen Drachenbaby Eismagier Elektromagier Magieschütze
Ofen Elektromagier Drachenbaby Gift Eismagier Magieschütze
Bowler Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze
Ofen Eismagier
Walküre Bowler Eismagier Elektromagier
Walküre Gift Eismagier Elektromagier Ofen Drachenbaby Bowler Magieschütze
Ofen Drachenbaby Gift Eismagier Elektromagier Magieschütze
Ofen Bowler Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Bowler Ofen Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze
Ofen Elektromagier
Ofen Bowler Elektromagier
Walküre Ofen Gift Bowler Elektromagier
Walküre Ofen Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Walküre Ofen Drachenbaby Gift Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Bowler Ofen Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Walküre Ofen Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler
Ofen Gift Drachenbaby Eismagier Elektromagier Magieschütze
Walküre Ofen Bowler Eismagier Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze
Walküre Bowler
Walküre Gift Bowler Elektromagier
Bowler Walküre
Walküre Ofen Drachenbaby Bowler Magieschütze
Elektromagier Walküre Ofen Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze
Walküre Gift Bowler Drachenbaby Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Walküre Gift
Gift Walküre Ofen Drachenbaby Bowler Magieschütze
Gift Ofen Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Ofen Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze
Gift Drachenbaby Bowler Eismagier Magieschütze
Gift
Gift Bowler Elektromagier
Gift Walküre Bowler Elektromagier Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Ofen Drachenbaby Gift Magieschütze
Ofen Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze
Magieschütze Ofen Drachenbaby Gift Bowler
Gift
Drachenbaby Gift Bowler Elektromagier Magieschütze
Walküre Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze
Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze
Gift
Bowler
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Ofen Drachenbaby Bowler Eismagier Magieschütze
Gift Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Ofen Drachenbaby Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Gift
Bowler
Gift Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Gift Drachenbaby Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze
Gift
Drachenbaby Gift Bowler Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Drachenbaby Bowler Elektromagier Magieschütze

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