Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Megalakai Elixiergolem Bowler Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Elixiergolem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Megalakai
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Banditin
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Elixiergolem Banditin
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Elixiergolem Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Elixiergolem
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Megalakai Elixiergolem Bowler Banditin
Feuerball
Bomber Megalakai Elixiergolem Bowler Banditin
Gift
Speerkobolde Bomber Megalakai Elixiergolem
Blitz
Megalakai Bowler Banditin
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Elixiergolem Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Knall Megalakai Elixiergolem Banditin Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Bomber Knall

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Speerkobolde
Knall Elixiergolem Bowler Banditin
Bomber
Knall Elixiergolem Banditin
Knall
Megalakai Kobolde Speerkobolde Bomber Elixiergolem Bowler Banditin
Megalakai
Knall Elixiergolem Bowler
Elixiergolem
Speerkobolde Bomber Knall Megalakai Bowler Banditin
Bowler
Speerkobolde Knall Megalakai Elixiergolem
Banditin
Speerkobolde Bomber Knall Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 14

Kobolde
Bomber Knall Megalakai Banditin
Speerkobolde
Knall Megalakai Bowler Banditin
Bomber
Kobolde Knall Banditin
Knall
Megalakai Kobolde Speerkobolde Bomber Bowler Banditin
Megalakai
Knall Kobolde Speerkobolde Banditin
Elixiergolem
Bowler
Speerkobolde Knall Banditin
Banditin
Kobolde Speerkobolde Bomber Knall Megalakai Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Bomber Knall Megalakai
Kobolde Bomber Knall Megalakai Banditin
Bowler Kobolde Bomber Megalakai Banditin
Kobolde Bomber Megalakai Bowler Banditin
Bomber Bowler
Bowler Kobolde Speerkobolde Bomber Knall Megalakai Banditin
Megalakai Speerkobolde Knall
Bowler Knall Banditin
Kobolde
Kobolde Speerkobolde Bomber Bowler Banditin
Kobolde Speerkobolde Bomber Knall Megalakai Bowler Banditin
Megalakai Speerkobolde Knall
Bowler Bomber Knall Banditin
Bomber Bowler Kobolde Knall Megalakai
Banditin
Knall Bowler Banditin
Kobolde Bomber Bowler
Kobolde Speerkobolde Bomber Knall Megalakai Bowler Banditin
Knall Speerkobolde Bomber Megalakai Bowler Banditin
Bomber Bowler Kobolde Speerkobolde Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Knall Bowler Banditin
Banditin Bomber Knall Megalakai Bowler
Banditin Kobolde Speerkobolde Knall Bowler
Bowler Knall Banditin
Bowler Banditin
Knall
Kobolde Speerkobolde Megalakai Bowler Banditin
Knall Kobolde Speerkobolde Megalakai Banditin
Megalakai
Megalakai Bowler
Knall Bowler
Bowler Banditin
Bomber Bowler
Kobolde Speerkobolde Bomber Knall Megalakai Bowler
Bowler Bomber Knall Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Bowler Banditin
Banditin
Bomber Knall Bowler
Speerkobolde Knall Megalakai
Bomber Bowler
Knall Bowler
Knall Banditin
Kobolde Bowler
Knall Bowler Banditin
Knall
Bowler Banditin
Banditin
Knall
Speerkobolde Bomber Knall Bowler Banditin
Bowler Banditin
Bomber
Bomber Knall Megalakai Bowler Banditin
Bomber Knall Bowler
Bowler
Bowler
Knall
Knall Bomber Bowler
Megalakai
Knall Bowler Banditin
Knall Bowler Banditin
Knall Banditin
Knall
Knall Megalakai
Megalakai Bowler
Bomber Knall Banditin
Knall
Bowler
Knall Speerkobolde Banditin
Knall Megalakai
Megalakai Bowler
Bomber Knall Bowler
Knall
Megalakai
Knall Bowler
Knall
Knall Bowler Banditin

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