Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Walküre Elektromagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Bowler Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Drachenbaby Gift Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Gift Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Tornado Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Tornado Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado
Drachenbaby Walküre Gift Bowler Megaritter
Drachenbaby
Tornado Walküre Gift Bowler Elektromagier Megaritter
Gift
Tornado Drachenbaby Bowler Megaritter
Bowler
Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Tornado Drachenbaby Gift Bowler Elektromagier
Walküre
Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Tornado
Bowler Skelette Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Skelette Walküre Tornado Bowler Megaritter
Gift
Skelette Tornado Elektromagier Megaritter
Bowler
Tornado Skelette Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Skelette Walküre Tornado Gift Bowler Megaritter
Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelette Walküre Elektromagier Megaritter
Tornado Bowler Megaritter Skelette Walküre Elektromagier
Skelette Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Walküre Tornado Gift Bowler Megaritter
Tornado Bowler Skelette Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Drachenbaby Gift
Bowler Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Skelette Tornado
Tornado Skelette Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Walküre Gift Elektromagier Skelette Tornado Drachenbaby Bowler Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier
Bowler Megaritter Skelette Walküre Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Tornado Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Tornado Gift Bowler Elektromagier
Megaritter Walküre Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Walküre Tornado Drachenbaby Gift Bowler Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter Tornado Elektromagier
Skelette Walküre Bowler Megaritter
Gift Skelette Tornado Drachenbaby Elektromagier
Skelette Walküre Bowler Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Skelette Walküre Tornado Drachenbaby Gift
Skelette
Megaritter Walküre Bowler
Megaritter Walküre Tornado Gift Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Skelette Walküre
Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Elektromagier Skelette Walküre Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Walküre Gift Bowler Megaritter Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Drachenbaby Gift
Walküre Gift
Gift Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Gift Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Gift Tornado Drachenbaby Bowler
Gift Tornado
Tornado Gift Bowler Elektromagier
Gift Walküre Tornado Bowler Elektromagier
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Bowler
Drachenbaby Gift Bowler Megaritter
Tornado Gift
Drachenbaby Gift Bowler Elektromagier Megaritter
Walküre Tornado Drachenbaby Gift Bowler Megaritter
Drachenbaby Gift Bowler Megaritter
Tornado Gift
Tornado Bowler
Drachenbaby Gift
Tornado Gift Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Gift Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Tornado Drachenbaby Gift Bowler Megaritter
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Gift
Bowler
Gift Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift Bowler
Elektromagier
Gift Tornado Drachenbaby Elektromagier
Gift Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Gift Bowler
Tornado Gift
Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Bowler Elektromagier
Tornado Gift Elektromagier
Gift Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier Megaritter

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