Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem Bowler Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Elixiergolem
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Elixiergolem Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem Bowler Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Bowler Infernodrache Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem
Blitz
Bowler Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Bowler Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem Bowler Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem Tunnelgräber Infernodrache Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Elixiergolem Bowler Infernodrache Widderreiterin
Fledermäuse
Tunnelgräber Elixiergolem Bowler Infernodrache Widderreiterin
Bogenschützen
Elixiergolem Bowler Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Elixiergolem
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Bowler Infernodrache
Bowler
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Bowler Infernodrache
Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem Tunnelgräber
Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Bowler

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Fledermäuse
Bowler Infernodrache
Bogenschützen
Bowler
Elixiergolem
Bowler
Fledermäuse Bogenschützen
Tunnelgräber
Infernodrache
Fledermäuse
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Widderreiterin
Infernodrache Fledermäuse Widderreiterin
Bowler Widderreiterin Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Bowler Widderreiterin
Bowler
Bowler Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin Feuergeist Bogenschützen
Bowler Widderreiterin
Infernodrache
Feuergeist Bogenschützen Bowler Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Bowler Widderreiterin
Infernodrache Fledermäuse Bogenschützen Widderreiterin
Bowler Feuergeist Fledermäuse Widderreiterin
Feuergeist Bowler Fledermäuse
Infernodrache Widderreiterin
Bowler Infernodrache Widderreiterin
Fledermäuse Bowler
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Bowler Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Bowler Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Bowler Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Bowler Tunnelgräber Infernodrache
Fledermäuse Bowler Widderreiterin
Bowler Fledermäuse Widderreiterin
Bowler Infernodrache Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Widderreiterin
Fledermäuse Bogenschützen Bowler Widderreiterin
Infernodrache
Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Bowler
Bowler
Bowler Widderreiterin
Bogenschützen Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Bowler Infernodrache
Fledermäuse Bowler Bogenschützen Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bowler Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Feuergeist Bowler
Feuergeist Fledermäuse Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Bowler
Feuergeist Bowler Widderreiterin
Tunnelgräber Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Bowler
Tunnelgräber Bowler Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Bowler Tunnelgräber
Bowler
Bowler
Fledermäuse
Feuergeist Bogenschützen Bowler
Feuergeist Bowler Tunnelgräber
Bowler
Bowler
Feuergeist Bowler
Infernodrache
Tunnelgräber Bowler Widderreiterin
Bowler Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse
Bowler
Tunnelgräber
Bowler
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Widderreiterin
Tunnelgräber Bowler
Bowler
Fledermäuse Bowler
Fledermäuse
Bowler Tunnelgräber

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