Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Riese Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Elektrodrache Bowler
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Elektrodrache Bowler
Gift
Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Bowler
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Gift Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Gift Riese Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Speerkobolde Riese Bowler
Speerkobolde
Schweinereiter Eisgeist Koboldgang Riese Bowler
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Riese Bowler
Schweinereiter
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Riese Gift Bowler
Riese
Gift Elektrodrache Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Bowler
Gift
Riese Schweinereiter Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Riese Gift Bowler
Bowler
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Riese Gift Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Koboldgang Speerkobolde Gift Elektrodrache Bowler
Speerkobolde
Eisgeist Koboldgang Gift Elektrodrache Bowler
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde
Schweinereiter
Riese
Gift
Eisgeist Speerkobolde
Elektrodrache
Eisgeist Speerkobolde Bowler
Bowler
Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Elektrodrache
Eisgeist Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Bowler Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Bowler
Gift Bowler
Koboldgang Bowler Speerkobolde Elektrodrache
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Gift Elektrodrache
Bowler Gift Elektrodrache
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Bowler
Koboldgang Gift Speerkobolde Elektrodrache Bowler
Speerkobolde Koboldgang Gift Elektrodrache
Bowler Eisgeist Koboldgang Elektrodrache
Bowler Eisgeist Koboldgang Gift Elektrodrache
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Bowler
Koboldgang Gift Elektrodrache Bowler
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache Bowler
Gift Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache Bowler
Koboldgang Bowler Speerkobolde Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Bowler
Gift Koboldgang Elektrodrache Bowler
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache Bowler
Koboldgang Bowler
Koboldgang Bowler
Gift Eisgeist Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Speerkobolde Bowler
Elektrodrache Eisgeist Speerkobolde Gift
Koboldgang
Elektrodrache Bowler
Gift Bowler
Bowler Koboldgang
Elektrodrache Bowler
Koboldgang Elektrodrache Eisgeist Speerkobolde Gift Bowler
Gift Bowler Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Bowler
Gift Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache
Gift Bowler
Gift Eisgeist Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache
Koboldgang Gift Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache
Gift Bowler
Gift Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Gift Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache Bowler
Gift
Gift Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache Bowler
Gift Bowler
Gift
Bowler
Gift Elektrodrache
Gift Eisgeist Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache Bowler
Gift
Gift Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Gift
Bowler
Gift Elektrodrache
Eisgeist Gift Elektrodrache
Gift Bowler
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Koboldgang Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache Bowler
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Koboldgang Gift Bowler
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Bowler

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