Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Bowler Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Mauerbrecher Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Mauerbrecher Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Drei Musketierinnen Mauerbrecher Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Mauerbrecher Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Mauerbrecher Bowler Eismagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Drei Musketierinnen Mauerbrecher Bowler Eismagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Drei Musketierinnen Eismagier
Blitz
Bombenturm Drei Musketierinnen Bowler Eismagier Holzfäller
Rakete
Bombenturm Drei Musketierinnen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Blasrohrkobold Eismagier Bombenturm Holzfäller Bowler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Barbarenfass Mauerbrecher Bowler
Bombenturm
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Mauerbrecher Bowler Eismagier Holzfäller
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Barbarenfass
Bowler
Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Eismagier
Barbarenfass Bowler Holzfäller
Holzfäller
Barbarenfass Bowler Eismagier

Verteidigungssynergien 1 13

Blasrohrkobold
Bombenturm Barbarenfass Bowler Eismagier Holzfäller
Bombenturm
Barbarenfass Blasrohrkobold Eismagier
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Bombenturm Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Bowler Eismagier Holzfäller
Mauerbrecher
Bowler
Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Eismagier
Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Bowler Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Barbarenfass
Bombenturm Holzfäller Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Eismagier
Bombenturm Drei Musketierinnen Bowler Holzfäller Blasrohrkobold Eismagier
Bombenturm Drei Musketierinnen Holzfäller Blasrohrkobold Bowler Eismagier
Bombenturm Barbarenfass Bowler Holzfäller
Barbarenfass Bowler Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Bombenturm Eismagier
Bowler Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass
Drei Musketierinnen Bombenturm Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Eismagier Bombenturm Barbarenfass Bowler Holzfäller
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Eismagier
Bombenturm Bowler Holzfäller Drei Musketierinnen Eismagier
Bombenturm Drei Musketierinnen Bowler Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller
Bombenturm Drei Musketierinnen Holzfäller
Bombenturm Drei Musketierinnen Bowler Holzfäller
Bombenturm Drei Musketierinnen Bowler Holzfäller
Bombenturm Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass Bowler Eismagier Holzfäller
Bombenturm Barbarenfass Blasrohrkobold Bowler Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Bombenturm Drei Musketierinnen Holzfäller
Bowler Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Barbarenfass Bowler
Bombenturm Barbarenfass Bowler Holzfäller
Holzfäller Bombenturm Bowler
Bowler Holzfäller Barbarenfass
Drei Musketierinnen Bowler Holzfäller
Blasrohrkobold Bombenturm Drei Musketierinnen Eismagier
Blasrohrkobold Bombenturm Bowler Eismagier Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Barbarenfass
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Bombenturm Bowler Holzfäller
Bowler
Bowler Bombenturm Drei Musketierinnen Holzfäller
Blasrohrkobold Bombenturm Drei Musketierinnen Bowler
Blasrohrkobold Bombenturm Drei Musketierinnen Barbarenfass Bowler Holzfäller
Bowler Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Bowler
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler Eismagier
Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen Bowler Holzfäller
Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass Bowler
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass Bowler
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass Bowler
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass Bowler
Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler
Bowler
Bowler
Barbarenfass
Barbarenfass Bowler Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler Eismagier
Bowler
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Eismagier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Bowler Holzfäller
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler

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