Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Bowler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Magier
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Magier Bowler
Feuerball
Magier Bowler
Gift
Magier
Blitz
Magier Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Magier Gift Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Gift Bowler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz Gift Magier Bowler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Bowler Golem
Eisgeist
Knall Bowler Golem
Knall
Eisgeist Feuergeist Gift Bowler Golem Kampfholz
Magier
Golem
Gift
Golem Knall Bowler Kampfholz
Bowler
Feuergeist Eisgeist Knall Gift Kampfholz
Golem
Gift Feuergeist Eisgeist Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Gift Bowler Golem

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Eisgeist Knall Kampfholz
Eisgeist
Knall Feuergeist Magier Gift Bowler Kampfholz
Knall
Eisgeist Feuergeist Gift Bowler Kampfholz
Magier
Eisgeist Kampfholz
Gift
Eisgeist Knall Kampfholz
Bowler
Kampfholz Eisgeist Knall
Golem
Kampfholz
Bowler Feuergeist Eisgeist Knall Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Magier Kampfholz
Eisgeist Knall Kampfholz
Bowler Feuergeist
Bowler
Gift Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Feuergeist Knall
Feuergeist Eisgeist Knall Magier Gift
Bowler Knall Gift Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bowler
Gift Knall Magier Bowler Kampfholz
Knall Magier Gift
Bowler Feuergeist Eisgeist Knall Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Bowler Eisgeist Knall Gift Kampfholz
Eisgeist Knall Bowler Kampfholz
Magier Gift Bowler
Feuergeist Eisgeist Knall Magier Bowler Kampfholz
Knall Magier Gift Kampfholz Feuergeist Eisgeist Bowler
Magier Bowler Feuergeist Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bowler
Gift Knall Magier Bowler Kampfholz
Eisgeist Knall Bowler Kampfholz
Bowler Knall Kampfholz
Bowler
Feuergeist Magier Gift Eisgeist Knall
Bowler
Knall Eisgeist Gift Kampfholz
Bowler
Knall Gift Bowler Kampfholz
Bowler Magier
Magier Bowler
Eisgeist Knall Gift Bowler Kampfholz
Gift Bowler Knall Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Knall Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift Feuergeist Knall Bowler Kampfholz
Magier Gift Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Magier Gift Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall Magier Bowler
Gift Kampfholz Knall Magier
Feuergeist Gift Bowler
Gift Knall Magier Bowler Kampfholz
Gift Feuergeist Knall Magier
Gift Feuergeist Bowler Kampfholz
Gift
Knall Gift Kampfholz
Knall Magier Gift Bowler Kampfholz
Magier Gift Bowler Kampfholz
Gift
Feuergeist Knall Magier Gift Bowler Kampfholz
Feuergeist Knall Magier Gift Bowler Kampfholz
Gift Bowler Kampfholz
Magier Gift
Bowler Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Feuergeist Eisgeist Magier Bowler
Gift Kampfholz Knall Magier Bowler
Knall Magier Gift Bowler Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Feuergeist Knall Magier
Knall Eisgeist Magier Gift
Bowler
Gift Knall Magier Kampfholz
Knall Eisgeist Gift
Magier Gift Bowler Kampfholz
Knall Feuergeist Eisgeist
Gift Feuergeist Knall Magier
Kampfholz
Gift Magier Bowler
Kampfholz Knall Magier Gift Bowler
Knall Gift
Knall Eisgeist Gift Bowler Kampfholz
Knall Gift
Gift Knall Bowler Kampfholz

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