Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Gift
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Bowler Magieschütze
Rakete
Walküre Elektrodrache Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Prinzessin Walküre Drachenbaby Magieschütze Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Tornado Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Tornado
Drachenbaby Magieschütze Walküre Barbarenfass Elektrodrache Bowler Prinzessin
Drachenbaby
Tornado Walküre Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Magieschütze
Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Tornado Bowler
Magieschütze
Tornado Walküre Elektrodrache Bowler

Verteidigungssynergien 2 18

Walküre
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Tornado
Bowler Magieschütze Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Bowler
Tornado Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Prinzessin
Walküre Barbarenfass Tornado
Magieschütze
Tornado Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Walküre Elektrodrache
Tornado Bowler Walküre Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Bowler
Walküre Barbarenfass Tornado Bowler Prinzessin
Barbarenfass Tornado Bowler Walküre Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Bowler Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Tornado Prinzessin
Tornado Walküre Barbarenfass Bowler
Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Bowler Walküre Elektrodrache
Walküre Bowler Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Tornado Bowler
Walküre Tornado Elektrodrache Bowler
Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Magieschütze
Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Tornado
Walküre Bowler Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Bowler
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Bowler Magieschütze
Walküre Elektrodrache Bowler
Walküre Bowler Barbarenfass Tornado
Walküre Bowler
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Walküre Bowler
Walküre
Elektrodrache Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze
Walküre Elektrodrache Bowler
Walküre Tornado Bowler
Bowler Walküre
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Magieschütze
Walküre Bowler Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Bowler Magieschütze
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Tornado Drachenbaby Bowler Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Bowler
Walküre Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Bowler Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Bowler Prinzessin
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Tornado Prinzessin
Tornado Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache
Bowler
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Bowler Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Drachenbaby Bowler Prinzessin Magieschütze
Tornado Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Prinzessin Magieschütze

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