Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Zappys Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Zappys Drachenbaby Bowler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Zappys Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Minenwerfer Zappys
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Zappys
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Zappys
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Zappys
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Zappys
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Zappys Drachenbaby Bowler
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Zappys Drachenbaby Bowler
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Zappys
Blitz
Minenwerfer Drachenbaby Bowler
Rakete
Minenwerfer Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Rakete Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Drachenbaby Bowler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Zappys Drachenbaby Bowler Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Zappys

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bogenschützen Minenwerfer Drachenbaby Bowler Golem
Bogenschützen
Eisgeist Minenwerfer Drachenbaby Bowler Golem
Minenwerfer
Eisgeist Bogenschützen Zappys Rakete Drachenbaby
Zappys
Minenwerfer Drachenbaby Bowler Golem
Rakete
Minenwerfer Golem
Drachenbaby
Golem Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Zappys Bowler
Bowler
Eisgeist Bogenschützen Zappys Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Eisgeist Bogenschützen Zappys Rakete

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Bogenschützen Minenwerfer Zappys Rakete Drachenbaby Bowler
Bogenschützen
Eisgeist Minenwerfer Drachenbaby Bowler
Minenwerfer
Eisgeist Bogenschützen Zappys Drachenbaby
Zappys
Eisgeist Minenwerfer Bowler
Rakete
Eisgeist
Drachenbaby
Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Bowler
Bowler
Eisgeist Bogenschützen Zappys Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Minenwerfer Zappys Drachenbaby
Eisgeist Minenwerfer Zappys
Minenwerfer Rakete Bowler Bogenschützen Zappys
Minenwerfer Zappys Bowler
Rakete Bowler
Bowler Bogenschützen Zappys Drachenbaby
Rakete Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Zappys Drachenbaby
Rakete Bowler Drachenbaby
Zappys Minenwerfer
Eisgeist Bogenschützen Zappys Bowler
Bogenschützen Zappys Drachenbaby Bowler
Bogenschützen Zappys Drachenbaby
Minenwerfer Bowler Eisgeist Zappys Rakete
Rakete Bowler Eisgeist Minenwerfer Zappys Drachenbaby
Minenwerfer Zappys
Rakete Eisgeist Minenwerfer Zappys Bowler
Minenwerfer Zappys Bowler
Eisgeist Minenwerfer Bogenschützen Zappys Drachenbaby Bowler
Minenwerfer Drachenbaby Eisgeist Bogenschützen Zappys Bowler
Minenwerfer Zappys
Bowler Bogenschützen Zappys Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Zappys Bowler
Bogenschützen Minenwerfer Rakete Drachenbaby Bowler
Zappys Eisgeist Rakete Bowler
Rakete Bowler Zappys
Zappys Bowler
Rakete Eisgeist Bogenschützen Zappys Drachenbaby
Rakete Bogenschützen Zappys Bowler
Zappys
Rakete Eisgeist Minenwerfer Zappys Drachenbaby
Zappys
Zappys Bowler
Rakete Bowler
Rakete Bowler Zappys
Bogenschützen Zappys Drachenbaby Bowler
Zappys Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Rakete Drachenbaby Bowler
Bowler Bogenschützen Zappys Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Rakete Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Bowler
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Minenwerfer Drachenbaby Bowler
Eisgeist Rakete Drachenbaby
Bogenschützen Minenwerfer Drachenbaby Bowler
Eisgeist Drachenbaby Bowler
Minenwerfer
Rakete Bowler
Rakete Minenwerfer Bowler
Bogenschützen Rakete Drachenbaby
Rakete Minenwerfer Drachenbaby Bowler
Minenwerfer Rakete Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Rakete Minenwerfer Drachenbaby Bowler
Minenwerfer Rakete Drachenbaby Bowler
Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Minenwerfer Drachenbaby Bowler
Rakete Minenwerfer Drachenbaby Bowler
Rakete Drachenbaby Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete Minenwerfer Drachenbaby
Eisgeist Minenwerfer Drachenbaby Bowler
Minenwerfer Drachenbaby Bowler
Minenwerfer Drachenbaby Bowler
Rakete Minenwerfer Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Rakete Eisgeist Zappys
Bowler
Minenwerfer Rakete
Rakete Eisgeist Zappys
Rakete Bowler
Eisgeist Bogenschützen Zappys Rakete
Rakete Bogenschützen Zappys Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Bowler
Minenwerfer Drachenbaby Bowler
Rakete
Eisgeist Zappys Rakete Drachenbaby Bowler
Zappys Rakete
Minenwerfer Rakete Drachenbaby Bowler

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