Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Infernodrache
Knall
Bomber Königsriese Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Infernoturm Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Königsriese
Bomber Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Drachenbaby
Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Walküre Drachenbaby
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Infernodrache
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bomber Walküre Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Bomber Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bomber Walküre Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Drachenbaby
Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Drachenbaby
Infernoturm Infernodrache Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Bomber Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Bomber Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Infernodrache
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Bomber Walküre Drachenbaby
Infernoturm Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Bomber Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier

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