Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Ofen Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Ofen Jäger Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Ofen
Knall
Bomber Königsriese Blasrohrkobold Ofen
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Ofen Jäger Elektromagier
Kampfholz
Bomber Königsriese Blasrohrkobold Ofen Jäger
Erdbeben
Bomber Ofen
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Ofen
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Ofen Jäger Elektromagier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Ofen Jäger Elektromagier
Blitz
Ofen Jäger Elektromagier
Rakete
Ofen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Ofen Frost Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Feuerball Ofen Frost Jäger Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Blasrohrkobold Feuerball Ofen

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese
Königsriese
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Ofen Jäger Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese
Feuerball
Königsriese Frost Elektromagier
Ofen
Königsriese
Frost
Feuerball
Jäger
Königsriese
Elektromagier
Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Elektromagier
Königsriese
Blasrohrkobold
Ofen Jäger Elektromagier
Feuerball
Frost Elektromagier
Ofen
Blasrohrkobold Elektromagier
Frost
Feuerball Jäger Elektromagier
Jäger
Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Ofen Frost Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Jäger Bomber Blasrohrkobold Ofen Elektromagier
Ofen Jäger Bomber Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Jäger Bomber Blasrohrkobold Ofen Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball Frost Bomber Blasrohrkobold Ofen Jäger Elektromagier
Blasrohrkobold Ofen Jäger Elektromagier Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Jäger Ofen
Bomber Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Bomber Feuerball Ofen Frost Jäger
Jäger Blasrohrkobold Feuerball Ofen Elektromagier
Ofen Jäger Bomber Feuerball Frost Elektromagier
Bomber Feuerball Blasrohrkobold Ofen Frost Jäger Elektromagier
Ofen Jäger Elektromagier
Feuerball Ofen Frost Jäger Elektromagier
Bomber Feuerball Ofen Jäger Elektromagier
Feuerball Bomber Blasrohrkobold Ofen Jäger Elektromagier
Ofen Frost Jäger Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Ofen Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Ofen Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Jäger
Ofen Jäger Elektromagier
Jäger Feuerball Elektromagier
Jäger
Feuerball Ofen Blasrohrkobold Frost Jäger Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Ofen Jäger Elektromagier
Jäger
Frost Elektromagier Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Feuerball Elektromagier
Feuerball Jäger
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Feuerball Ofen Frost Jäger
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Frost Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Frost
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Bomber Feuerball Ofen
Feuerball Blasrohrkobold Ofen Frost Jäger
Bomber Blasrohrkobold Ofen
Feuerball Blasrohrkobold Frost Jäger
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Jäger
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Ofen Jäger
Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Feuerball Frost
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Jäger Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Bomber Feuerball Ofen Jäger
Feuerball Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Ofen Jäger Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Jäger
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Frost Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Frost Elektromagier

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