Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldhütte Magier Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Bomber Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Bomber Koboldhütte Magier Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Prinz Elektrodrache
Rakete
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Skelettarmee Koboldhütte Magier Prinz Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Kampfholz Skelettarmee Koboldhütte

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren
Bomber Magier Kampfholz
Koboldhütte
Prinz Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee
Prinz
Bomber Koboldhütte Magier Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Kampfholz
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Koboldhütte
Magier Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Koboldhütte Magier Prinz Elektrodrache Kampfholz
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee
Elektrodrache
Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Prinz Bomber Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldhütte Magier Elektrodrache Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Koboldhütte Prinz Elektrodrache Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Bomber Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinz Bomber Elektrodrache
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Elektrodrache
Koboldhütte Magier Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Prinz
Skelettarmee Bomber Koboldhütte Magier Elektrodrache Kampfholz
Koboldhütte Magier Elektrodrache
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Bomber Elitebarbaren Magier Elektrodrache Kampfholz
Bomber Magier Skelettarmee Koboldhütte Prinz Elektrodrache Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Koboldhütte Prinz Kampfholz
Magier Bomber Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Bomber Elitebarbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee Prinz Elektrodrache Kampfholz
Magier Kampfholz Bomber Koboldhütte Elektrodrache
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Bomber Magier Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Bomber Elitebarbaren Magier Prinz Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Koboldhütte Prinz Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Magier Koboldhütte Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elektrodrache Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Magier
Magier Bomber Skelettarmee Elektrodrache
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Bomber Prinz Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Koboldhütte Magier Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Koboldhütte Elektrodrache Kampfholz
Prinz Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Elektrodrache
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache
Kampfholz Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Prinz Elektrodrache
Magier Prinz Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Koboldhütte Kampfholz
Elektrodrache
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz Kampfholz
Bomber Koboldhütte Magier Elektrodrache Kampfholz
Koboldhütte Magier Elektrodrache Kampfholz
Bomber
Bomber Magier Prinz Elektrodrache Kampfholz
Bomber Magier Elektrodrache Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier Elektrodrache
Kampfholz Magier Elektrodrache
Magier Prinz Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Elektrodrache
Elektrodrache Koboldhütte Magier
Elitebarbaren
Bomber Magier Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Prinz
Magier Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Kampfholz
Magier Prinz Elektrodrache
Kampfholz Bomber Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Elitebarbaren Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Prinz Kampfholz

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