Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Magier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Feuerball Musketierin Schweinereiter Riese Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Elitebarbaren Schweinereiter
Elitebarbaren
Bomber Feuerball Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Riese
Musketierin
Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Bomber Elitebarbaren Riese Magier
Riese
Bomber Musketierin Feuerball Schweinereiter Magier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Musketierin
Musketierin
Feuerball Skelettarmee
Schweinereiter
Riese
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Musketierin Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Musketierin
Skelettarmee Bomber Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Musketierin
Bomber Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Musketierin
Musketierin Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Musketierin
Skelettarmee Bomber Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Feuerball Magier
Skelettarmee Bomber Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Magier Bomber Elitebarbaren Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Bomber Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Magier Bomber Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Bomber Magier Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Bomber Elitebarbaren Musketierin Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Feuerball Magier Musketierin
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Feuerball Musketierin
Bomber Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Musketierin Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Bomber Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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