Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Lakaien Riese
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bomber Lakaien Barbaren
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Lakaien
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Bomber Barbaren
Kampfholz
Skelette Feuergeist Bomber Barbaren
Erdbeben
Skelette Bomber Barbaren
Pfeile
Skelette Feuergeist Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Bomber Lakaien Barbaren
Feuerball
Bomber Lakaien Barbaren
Gift
Bomber Lakaien Barbaren
Blitz
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Bomber Knall Wut Lakaien Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Bomber Knall

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Knall Riese
Bomber
Riese Knall Lakaien
Knall
Riese Feuergeist Bomber Lakaien
Lakaien
Riese Wut Bomber Knall
Barbaren
Riese
Bomber Knall Lakaien Wut Feuergeist
Wut
Lakaien Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Feuergeist Bomber Knall Lakaien
Feuergeist
Skelette Knall
Bomber
Skelette Knall
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Lakaien Barbaren
Lakaien
Skelette Knall
Barbaren
Knall
Riese
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien
Barbaren Skelette Bomber Knall Lakaien
Barbaren Skelette Feuergeist Bomber Lakaien
Barbaren Skelette Bomber Lakaien
Bomber Barbaren
Skelette Feuergeist Bomber Knall Lakaien
Lakaien Feuergeist Knall
Knall Barbaren
Barbaren Skelette Lakaien
Skelette Feuergeist Bomber Barbaren
Lakaien Barbaren Skelette Bomber Knall
Lakaien Knall
Barbaren Skelette Feuergeist Bomber Knall Lakaien
Feuergeist Bomber Knall Lakaien Barbaren
Barbaren
Barbaren Knall
Barbaren Skelette Bomber Lakaien
Feuergeist Bomber Knall Lakaien Barbaren
Knall Feuergeist Bomber Lakaien Barbaren
Barbaren
Bomber Feuergeist Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Knall
Bomber Knall
Barbaren Skelette Knall Lakaien
Knall Barbaren
Barbaren Skelette
Feuergeist Skelette Knall Lakaien
Skelette Lakaien Barbaren
Barbaren
Knall Skelette Lakaien Barbaren
Skelette Barbaren
Lakaien Barbaren
Knall Barbaren
Barbaren Skelette
Bomber Barbaren
Barbaren Skelette Bomber Knall Lakaien
Lakaien Bomber Knall Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Barbaren
Bomber Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Bomber
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaien
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Lakaien
Knall
Bomber Knall
Bomber Lakaien
Feuergeist Bomber Knall
Feuergeist Bomber Knall
Lakaien
Knall Barbaren
Knall Feuergeist Bomber
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Knall
Knall Lakaien
Bomber Knall
Knall
Knall Feuergeist Lakaien Barbaren
Feuergeist Knall
Bomber Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall

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