Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Hexe Eismagier Widderreiterin
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Magier Hexe Eismagier Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Eismagier Magier Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Eismagier Magier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Hexe Eismagier Widderreiterin
Eismagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Magier Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Megaritter
Bomber Magier Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Eismagier
Hexe
Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Eismagier
Eismagier
Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Magier Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Hexe Eismagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Bomber Eismagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Bomber Eismagier Widderreiterin Megaritter
Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Bomber Eismagier Megaritter
Widderreiterin Magier Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Bomber Eismagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Eismagier Bomber Magier Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Magier Hexe Eismagier Widderreiterin
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Bomber Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Magier Skelettarmee Hexe Eismagier Widderreiterin
Magier Hexe Bomber Eismagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Magier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Bomber Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Bomber P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Magier Hexe P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eismagier Widderreiterin
Bomber Magier Megaritter
Magier Hexe Eismagier Widderreiterin
Bomber Magier Hexe
Magier Eismagier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Magier
Bomber Magier Hexe
Magier Megaritter
Bomber
Bomber Magier Megaritter
Bomber Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Bomber Magier Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Magier Hexe Eismagier Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe
Bomber Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Eismagier Widderreiterin
Magier Megaritter
Bomber Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns