Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Ballon Scharfrichter Golem Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Golem Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Hexe Ballon Widderreiterin
Knall
Bomber Hexe Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Ballon Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Elektromagier Hexe Ballon Scharfrichter Widderreiterin Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Bomber Elektromagier Hexe Ballon

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Widderreiterin Megaritter
Hexe
Golem Widderreiterin Megaritter
Ballon
Scharfrichter Golem Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Ballon Golem Megaritter
Golem
Bomber Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Ballon Golem Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Bomber Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bomber Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Elektromagier
Hexe
Elektromagier Megaritter
Ballon
Scharfrichter
Megaritter
Golem
Elektromagier
Bomber Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Bomber Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Bomber Scharfrichter Elektromagier
Hexe Bomber Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Hexe Scharfrichter
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe
Bomber Elektromagier Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier Bomber Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Bomber Hexe Elektromagier Widderreiterin
Bomber Scharfrichter Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Bomber Hexe Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Bomber Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Hexe Scharfrichter Bomber Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Bomber Megaritter Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Scharfrichter Megaritter
Megaritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter
Elektromagier Megaritter Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Elektromagier
Megaritter Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Bomber Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Elektromagier Bomber Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Bomber Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Bomber Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Hexe Widderreiterin
Bomber Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter
Scharfrichter
Bomber Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Bomber
Bomber Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Bomber Hexe Megaritter
Megaritter
Bomber Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Hexe
Bomber Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Hexe
Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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