Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Prinzessin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Drachenbaby Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Knall
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Gift
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Wut Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Mauerbrecher Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Mauerbrecher
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Wut
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Mauerbrecher Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Mauerbrecher Megaritter
Holzfäller
Bomber Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Bomber Mauerbrecher Drachenbaby Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Mauerbrecher
Wut
Skelettarmee
Prinzessin Holzfäller
Drachenbaby
Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Bomber Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Bomber
Skelettarmee Holzfäller Bomber Megaritter
Bomber Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Bomber Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Bomber Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Bomber Drachenbaby Prinzessin Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Bomber
Bomber Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Megaritter Bomber Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Bomber Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Bomber Prinzessin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bomber Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Bomber Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Holzfäller
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Bomber Drachenbaby Holzfäller
Megaritter Bomber Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Holzfäller
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Bomber
Bomber Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Bomber Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Bomber Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Holzfäller Megaritter
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter

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