Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Frost Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre
Bomber Magier Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Bomber Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Frost
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Bomber Magier Frost Hexe
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Frost
Skelettarmee
Magier Frost
Dunkler Prinz
Bomber Magier Hexe
Frost
Walküre Magier Skelettarmee
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Bomber Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Bomber Walküre Dunkler Prinz Frost
Skelettarmee Hexe Bomber Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Bomber Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Frost Bomber Walküre Dunkler Prinz
Widderreiterin Magier Frost Hexe
Walküre Widderreiterin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Magier Dunkler Prinz Frost Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Frost Hexe Widderreiterin
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Hexe
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Frost Widderreiterin
Magier Bomber Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Frost Hexe Bomber Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Bomber Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Magier Frost Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Frost Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Bomber Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Walküre Dunkler Prinz Frost
Walküre Bomber Magier Dunkler Prinz Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Frost
Bomber Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier Frost Hexe Widderreiterin
Bomber Magier Hexe
Magier Frost Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier
Frost
Bomber Magier Hexe
Magier
Frost
Bomber
Bomber Magier Dunkler Prinz
Bomber Walküre Magier Hexe
Magier
Frost Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Bomber Magier
Frost
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Frost
Walküre Magier Dunkler Prinz
Bomber Magier
Dunkler Prinz
Frost Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Frost Hexe

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