Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Elektrodrache
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bomber Magier Elektrodrache Eismagier
Gift
Bomber Magier Elektrodrache Eismagier
Blitz
Walküre Magier Elektrodrache Eismagier
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Frost Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Eismagier Walküre Frost Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bomber Eismagier Walküre

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Bomber Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Spiegel
Frost
Frost
Spiegel
Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Elektrodrache P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Bomber Magier Spiegel Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A. Eismagier
Spiegel
Walküre Elektrodrache Eismagier
Frost
Walküre Magier
Elektrodrache
Walküre Spiegel Eismagier
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Walküre Magier Spiegel Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Frost Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Elektrodrache Eismagier
Bomber Walküre P.E.K.K.A.
Frost Bomber Walküre Elektrodrache Eismagier
Magier Frost Elektrodrache Eismagier
Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Bomber Magier Frost Elektrodrache
Magier Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Magier Frost Elektrodrache Eismagier
Bomber Walküre Magier Frost Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A.
Magier Bomber Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Elektrodrache Eismagier
Walküre Magier Frost Bomber Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Magier Frost Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre
Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Walküre Frost P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Magier Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Walküre Frost
Bomber Magier Walküre
Magier Frost Elektrodrache Eismagier
Bomber Magier
Magier Frost Elektrodrache Eismagier
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Bomber Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Frost
Bomber
Bomber Magier Elektrodrache
Bomber Walküre Magier Elektrodrache
Magier
Elektrodrache
Frost Bomber Walküre Magier Elektrodrache Eismagier
Magier Elektrodrache Eismagier
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Magier Frost
Bomber Magier Elektrodrache
Frost Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Magier
Frost Elektrodrache
Magier Elektrodrache Eismagier
Frost
Walküre Magier Elektrodrache
Bomber Magier Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Frost
Elektrodrache
Elektrodrache Frost

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