Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Walküre Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Bomber Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Gift
Bomber Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Gift Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Walküre Gift Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Bomber Magieschütze
Skelettarmee
Gift
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Gift Bomber Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magieschütze
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Bomber Gift Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Bomber Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee
Prinzessin Magieschütze
Gift
Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Megaritter
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Gift Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magieschütze
Skelettarmee Bomber Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Walküre
Skelettarmee Bomber Walküre Megaritter
Bomber Walküre Skelettarmee Gift Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Bomber Walküre Magieschütze Megaritter
Gift Prinzessin Magieschütze
Walküre Gift Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Bomber Prinzessin Magieschütze Megaritter
Gift Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Bomber Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Gift Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Bomber Walküre Skelettarmee Gift
Megaritter Bomber Walküre Skelettarmee Magieschütze
Walküre Gift Bomber Prinzessin Magieschütze Megaritter
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Gift Bomber Walküre Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Gift Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee Gift Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Gift
Skelettarmee Megaritter Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Bomber Walküre Gift Magieschütze
Walküre Gift Megaritter Bomber Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Magieschütze Walküre
Gift Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Gift
Bomber Gift Walküre Magieschütze Megaritter
Gift Prinzessin Magieschütze
Bomber Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Gift Magieschütze
Bomber Gift Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Bomber
Bomber Gift Prinzessin Magieschütze Megaritter
Bomber Walküre Gift Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Prinzessin
Gift
Gift Bomber Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Gift Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Gift Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Megaritter
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift
Gift Bomber Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Gift Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Gift Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Tunnelgräber Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Bomber Gift Prinzessin Magieschütze
Gift
Megaritter
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Megaritter

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