Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riese Magier Prinzessin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Prinzessin Fischer
Knall
Bomber Skelettarmee Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Prinzessin Fischer
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin Fischer
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Prinzessin Fischer
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Prinzessin Fischer
Blitz
Walküre Magier Fischer
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Fischer Walküre Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Walküre
Walküre
Bomber Riese Magier Fischer
Riese
Bomber Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Fischer
Magier
Walküre Riese
Skelettarmee
Kampfholz
Riese Prinzessin Fischer
Prinzessin
Riese Kampfholz
Fischer
Walküre Riese Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Walküre Kampfholz Fischer
Walküre
Bomber Magier Kampfholz Prinzessin Fischer
Riese
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin Fischer
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Fischer
Bomber Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Bomber Walküre Kampfholz Fischer
Skelettarmee Fischer Bomber Walküre
Skelettarmee Bomber Walküre Fischer
Bomber Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Bomber Walküre
Magier Prinzessin
Walküre Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Fischer
Skelettarmee Bomber Walküre Fischer
Walküre Skelettarmee Bomber Magier Kampfholz Prinzessin Fischer
Magier Prinzessin
Skelettarmee Bomber Walküre Magier Kampfholz
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz Fischer
Magier Bomber Walküre Skelettarmee Fischer
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Fischer
Walküre Magier Kampfholz Bomber Prinzessin Fischer
Fischer
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Fischer
Bomber Walküre Magier Kampfholz Fischer
Skelettarmee Walküre Kampfholz Fischer
Walküre Skelettarmee Kampfholz Fischer
Walküre Skelettarmee Fischer
Magier Prinzessin
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Fischer
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Walküre Kampfholz Fischer
Walküre Bomber Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Fischer
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bomber Magier Walküre Kampfholz
Magier Prinzessin
Bomber Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Fischer
Fischer
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Fischer
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Fischer
Prinzessin Fischer
Prinzessin Kampfholz Fischer
Bomber Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Bomber Fischer
Bomber Magier Kampfholz Prinzessin Fischer
Bomber Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Magier Prinzessin
Fischer
Kampfholz Magier Prinzessin Fischer
Magier Kampfholz Prinzessin Fischer
Kampfholz Fischer
Magier Prinzessin
Magier
Bomber Magier Kampfholz
Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz
Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz Bomber Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin

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