Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Walküre Bombenturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber Bombenturm
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball
Bomber Bombenturm Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier
Gift
Bomber Bombenturm Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektromagier Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Kampfholz Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby
Walküre
Bomber Magier Drachenbaby Elektromagier
Bombenturm
Magier
Walküre
Drachenbaby
Bomber Walküre Bowler Elektromagier
Bowler
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bowler
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 2 17

Bomber
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bomber Bombenturm Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Bombenturm
Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Bombenturm Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Bombenturm Bowler Bomber Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Bomber Walküre Bombenturm Magier Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Bowler Bomber Walküre Elektromagier
Bombenturm Bomber Walküre Bowler Elektromagier
Bomber Walküre Bombenturm Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Bomber Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Bombenturm Magier Drachenbaby
Bowler Walküre Bombenturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Bombenturm
Bomber Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Bombenturm Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Bombenturm Bowler Bomber Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Bombenturm Magier Bowler Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Bowler Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Magier Bomber Walküre Bowler Elektromagier
Bombenturm Bomber Walküre Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Kampfholz Bomber Bowler Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bomber Walküre Magier Bowler Bombenturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler Elektromagier
Elektromagier Bomber Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Walküre Bombenturm Bowler Kampfholz Elektromagier
Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Walküre Bowler
Magier Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Walküre Bombenturm Bowler Elektromagier
Walküre Bombenturm
Elektromagier Walküre Bombenturm Drachenbaby Kampfholz
Walküre Bombenturm Bowler
Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Walküre Bombenturm Magier
Magier Bomber Walküre Bombenturm Drachenbaby Bowler
Elektromagier Bomber Walküre Bombenturm Drachenbaby Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Bomber Bombenturm Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bomber Magier Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz
Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Bowler
Kampfholz Magier
Bowler Elektromagier
Walküre Magier Bowler Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Bomber Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Bomber
Bomber Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Magier
Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Magier Drachenbaby Bowler
Kampfholz Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier
Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Bowler
Bomber Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Bowler Kampfholz
Elektromagier
Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier
Kampfholz Bomber Magier Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier

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