Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Wächter Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Bomber Wächter Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Walküre Wächter
Kampfholz
Bomber Wächter
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Kampfheilerin Wächter Drachenbaby Ballon Infernodrache
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Drachenbaby Ballon Infernodrache
Gift
Bomber Kampfheilerin Wächter Ballon
Blitz
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Kampfheilerin Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Wut Wächter Drachenbaby Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Wächter Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Wächter Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Walküre
Ballon Bomber Kampfheilerin Drachenbaby
Kampfheilerin
Wut Drachenbaby Infernodrache Bomber Walküre Ballon
Wut
Kampfheilerin Ballon
Wächter
Drachenbaby
Kampfheilerin Bomber Walküre Ballon Infernodrache
Ballon
Walküre Wut Kampfheilerin Drachenbaby
Infernodrache
Kampfheilerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 6

Bomber
Walküre Wächter
Walküre
Bomber Kampfheilerin Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Infernodrache Walküre
Wut
Wächter
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Kampfheilerin Walküre Wächter Infernodrache
Ballon
Infernodrache
Kampfheilerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Drachenbaby
Infernodrache Bomber Walküre Kampfheilerin
Bomber Walküre Infernodrache
Infernodrache Bomber Walküre Wächter
Bomber Walküre Kampfheilerin
Bomber Walküre Wächter Drachenbaby
Infernodrache Drachenbaby
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Infernodrache
Wächter Bomber Walküre Kampfheilerin
Walküre Wächter Bomber Drachenbaby
Infernodrache Drachenbaby
Bomber Walküre Kampfheilerin Wächter
Bomber Walküre Wächter Drachenbaby
Infernodrache
Infernodrache
Bomber Walküre
Bomber Walküre Kampfheilerin Wächter Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bomber Kampfheilerin Wächter Infernodrache
Infernodrache
Bomber Walküre Kampfheilerin Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Kampfheilerin
Bomber Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache
Wächter Walküre Kampfheilerin
Walküre Wächter Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Wächter Infernodrache
Drachenbaby
Wächter Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Infernodrache
Walküre Drachenbaby Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter
Walküre Wächter
Walküre Wächter
Bomber Walküre Drachenbaby
Wächter Bomber Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache
Walküre Bomber Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Wächter
Bomber Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Wächter
Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber
Bomber Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Wächter
Bomber
Wächter
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Wächter Drachenbaby
Drachenbaby

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