Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Eismagier Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Funki
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby
Knall
Bomber Funki
Barbarenfass
Bomber Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Bomber Funki
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Drachenbaby Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Bomber Drachenbaby Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Bomber Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Drachenbaby Kampfholz Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Eismagier Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Tornado Eismagier Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby Funki Megaritter
Tornado
Drachenbaby Funki Kampfholz Eismagier Megaritter
Drachenbaby
Tornado Bomber Eismagier Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz
Tornado Funki Megaritter
Eismagier
Tornado Drachenbaby
Elektromagier
Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Tornado Bomber Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Bomber Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 16

Bomber
Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado
Eismagier Funki Bomber Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bomber Tornado Drachenbaby Eismagier Elektromagier Funki Megaritter
Eismagier
Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Bomber Tornado Kampfholz Megaritter
Funki
Tornado Tornado Kampfholz
Megaritter
Tornado Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Bomber Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Tornado Funki Megaritter Bomber Eismagier Elektromagier
Funki Bomber Eismagier Elektromagier Megaritter
Bomber Tornado Kampfholz Funki Megaritter
Tornado Kampfholz Bomber Drachenbaby Eismagier Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Tornado Eismagier
Tornado Bomber Eismagier Elektromagier Funki Megaritter
Eismagier Elektromagier Bomber Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Tornado Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Funki Megaritter Bomber Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bomber Funki Megaritter Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Funki Elektromagier Megaritter
Tornado Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Bomber Tornado Elektromagier
Megaritter Bomber Tornado Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier
Tornado Drachenbaby Kampfholz Bomber Eismagier Elektromagier Megaritter
Funki Tornado Elektromagier
Bomber Megaritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Bomber Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Megaritter Tornado Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Tornado Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Funki Eismagier Elektromagier
Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Tornado Drachenbaby Kampfholz Funki
Funki
Megaritter Funki
Megaritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Megaritter Funki
Bomber Drachenbaby Funki Megaritter
Elektromagier Funki Bomber Tornado Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Bomber Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Funki
Tornado Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Bomber Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Tornado Drachenbaby Eismagier
Bomber Tornado Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Tornado Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Tornado
Tornado Elektromagier Funki
Tornado Kampfholz Elektromagier Funki
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Bomber Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Tornado Funki
Bomber Funki
Bomber Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Bomber Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Bomber Drachenbaby Eismagier Funki Megaritter
Kampfholz Tornado Drachenbaby Eismagier Elektromagier Funki
Tornado Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Tornado Drachenbaby Kampfholz Funki
Tornado Drachenbaby Eismagier Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Bomber Kampfholz Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Elektromagier
Tornado Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Bomber Drachenbaby
Tornado Funki
Funki Megaritter
Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Tornado Elektromagier
Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter

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