Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bomber Tesla Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuerball
Bomber Tesla Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Skelettarmee Banditin Tesla Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenskelett Banditin
Tesla
Magier
Riesenskelett Banditin
Koboldfass
Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Bomber Magier Koboldfass Banditin Elektromagier
Banditin
Bomber Magier Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Tesla Banditin Elektromagier
Tesla
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier
Tesla Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Elektromagier
Banditin
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Bomber Tesla Magier Skelettarmee Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Magier Elektromagier
Skelettarmee Bomber Tesla Banditin Elektromagier
Tesla Skelettarmee Bomber Riesenskelett Banditin Elektromagier
Tesla Skelettarmee Bomber Banditin Elektromagier
Bomber Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Tesla Banditin Elektromagier
Tesla Elektromagier Magier
Tesla Riesenskelett Banditin Elektromagier
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Tesla Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Tesla Magier Riesenskelett Banditin
Tesla Magier Elektromagier
Tesla Skelettarmee Bomber Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Banditin Elektromagier
Skelettarmee Tesla Banditin Elektromagier
Tesla Magier Bomber Skelettarmee Elektromagier
Tesla Bomber Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Magier Bomber Tesla Riesenskelett Banditin Elektromagier
Tesla Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Tesla Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Tesla Magier
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Tesla Banditin Elektromagier
Riesenskelett Tesla Skelettarmee Banditin
Magier Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Tesla Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Skelettarmee Banditin
Tesla Skelettarmee
Tesla Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Tesla Magier Banditin
Magier Bomber Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Elektromagier Bomber Riesenskelett
Bomber Tesla Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Banditin
Banditin Elektromagier
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Bomber Magier
Magier
Bomber Magier
Magier
Magier Banditin
Elektromagier
Magier Banditin Elektromagier
Magier
Banditin
Banditin
Bomber Magier Banditin
Magier Banditin
Bomber
Bomber Magier Banditin Elektromagier
Bomber Magier
Riesenskelett
Magier
Bomber Magier
Magier Banditin Elektromagier
Magier Banditin
Banditin
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Bomber Magier Banditin
Elektromagier
Riesenskelett
Magier
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Magier Elektromagier
Magier Elektromagier
Bomber Magier
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Banditin Elektromagier

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