Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Elixiergolem Golem Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Golem Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Skelettfass Elixiergolem
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Knall
Bomber Koboldgang Skelettfass Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Infernoturm Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Bomber Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Infernoturm Prinzessin Magieschütze
Gift
Bomber Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Infernoturm Prinzessin Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiergolem Infernoturm Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Prinzessin Magieschütze Infernoturm Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Skelettfass Elixiergolem

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Skelettfass Elixiergolem
Koboldgang
Skelettfass Elixiergolem Golem Prinzessin
Skelettfass
Bomber Koboldgang Elixiergolem Golem Prinzessin Magieschütze
Elixiergolem
Bomber Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Infernoturm
Golem
Bomber Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Prinzessin
Koboldgang Skelettfass
Magieschütze
Skelettfass Elixiergolem Golem

Verteidigungssynergien 1 3

Bomber
Koboldgang
Infernoturm Prinzessin Magieschütze
Skelettfass
Elixiergolem
Infernoturm
Koboldgang Prinzessin
Golem
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm
Magieschütze
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Bomber Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Bomber
Infernoturm Bomber Koboldgang
Bomber Prinzessin
Koboldgang Bomber Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bomber Infernoturm
Koboldgang Bomber Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Bomber Koboldgang
Bomber Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Bomber Koboldgang Infernoturm
Bomber Koboldgang Magieschütze
Bomber Prinzessin Magieschütze
Infernoturm
Bomber Koboldgang

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm
Bomber Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm
Koboldgang Infernoturm
Bomber Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Bomber Magieschütze
Bomber Infernoturm Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass
Bomber Magieschütze
Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Bomber Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Skelettfass
Koboldgang
Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Skelettfass Magieschütze
Bomber Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Prinzessin
Bomber
Bomber Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Bomber Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Skelettfass
Bomber Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Skelettfass
Bomber Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Bomber Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Prinzessin Magieschütze

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