Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rabauken Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Infernodrache
Knall
Bomber Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Rabauken Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bomber Rabauken Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Rabauken Walküre Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Rabauken Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Rabauken Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Rabauken Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Rabauken Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Megaritter
Rabauken
Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Walküre
Koboldfass Bomber Elektromagier
Koboldfass
Rabauken Walküre Megaritter
Elektromagier
Rabauken Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Feuerball Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Walküre Elektromagier
Rabauken
Feuerball
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Bomber Feuerball Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Elektromagier
Infernodrache Bomber Rabauken Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Rabauken Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Bomber Rabauken Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Bomber Rabauken Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Rabauken Feuerball
Rabauken Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache Rabauken
Bomber Rabauken Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Bomber Rabauken Feuerball Megaritter
Infernodrache Rabauken Feuerball Elektromagier
Megaritter Bomber Rabauken Feuerball Walküre Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Megaritter Rabauken Elektromagier
Infernodrache Rabauken Elektromagier Megaritter
Rabauken Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Rabauken Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Megaritter Bomber Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Bomber Rabauken Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Bomber Rabauken Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Rabauken Feuerball Elektromagier
Rabauken Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerball Rabauken Elektromagier
Rabauken Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Rabauken Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Rabauken Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Rabauken Megaritter Feuerball Walküre
Bomber Rabauken Feuerball Walküre Megaritter
Rabauken Elektromagier Bomber Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Bomber Rabauken Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Rabauken Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Bomber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Rabauken Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerball
Feuerball
Megaritter
Rabauken Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter

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