Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Mittelmäßig
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Magier Ballon Prinzessin

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Ballon Prinzessin

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Ballon

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Bomber Rammbock Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball Bomber Rammbock Skelettarmee Ballon Prinzessin
Knall Bomber Rammbock Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass Bomber Rammbock Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz Bomber Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben Bomber Skelettarmee
Pfeile Bomber Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost Bomber Rammbock Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin
Feuerball Bomber Rammbock Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin
Gift Bomber Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin
Blitz Rammbock Magier Ballon
Rakete Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Rakete Gift Prinzessin

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Skelettarmee Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Prinzessin Rammbock Gift Magier Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Prinzessin Rammbock

Synergien   2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber +
Rammbock + Gift Ballon
Magier +
Rakete +
+ Prinzessin
+ Rammbock
+ Rammbock
+ Skelettarmee

Konter   61 75

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Gift Prinzessin Bomber
Gift Magier Prinzessin Rakete Skelettarmee
Gift Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift Prinzessin
Ballon Magier Bomber Skelettarmee Gift Rakete Rammbock
Magier Gift
Magier Bomber Gift Prinzessin Rakete Skelettarmee
Prinzessin Gift Magier Rakete
Gift Bomber Prinzessin Skelettarmee Magier Rakete
Skelettarmee Magier
Rakete Skelettarmee Bomber Magier Rammbock
Skelettarmee Gift Magier
Magier Prinzessin Gift
Gift Prinzessin Magier Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Magier
Skelettarmee Bomber
Rakete Gift Prinzessin Skelettarmee
Skelettarmee Rakete Bomber
Prinzessin Magier Bomber
Skelettarmee Bomber Magier
Gift Prinzessin Bomber Rakete Rammbock Ballon Magier
Gift Magier Rakete Prinzessin
Prinzessin Gift Rammbock Rakete Ballon
Gift Skelettarmee Prinzessin Magier
Skelettarmee
Rakete Gift
Skelettarmee
Prinzessin Gift Ballon Rammbock Rakete
Skelettarmee Rammbock Prinzessin
Gift Rakete Magier Prinzessin
Bomber Magier Skelettarmee Prinzessin Gift
Gift Rakete
Rakete Ballon Bomber Rammbock Prinzessin Gift
Rakete Gift Magier Skelettarmee Prinzessin
Magier Bomber Skelettarmee Gift
Magier Skelettarmee Bomber Prinzessin Gift
Skelettarmee Magier Prinzessin Bomber
Gift Magier Bomber Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin Gift Magier
Gift Prinzessin Magier
Gift Rakete Prinzessin Magier
Skelettarmee
Skelettarmee Rakete
Prinzessin Gift Rakete Magier Bomber
Rakete Magier Gift Prinzessin
Skelettarmee Rakete
Skelettarmee Rakete
Rakete Gift Magier
Prinzessin Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Rakete Rammbock Magier Ballon Gift
Skelettarmee Rammbock
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber
Prinzessin Bomber Gift Magier
Skelettarmee Rammbock Gift
Gift Magier Skelettarmee Rakete
Gift Magier Skelettarmee
Gift
Rakete Gift Bomber Skelettarmee Prinzessin Magier
Prinzessin Gift Magier Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Magier
Skelettarmee Rakete Gift Prinzessin
Skelettarmee Rakete Magier
Skelettarmee Gift Magier Prinzessin
Rakete Skelettarmee Prinzessin
Gift Prinzessin Magier
Magier

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Gift Prinzessin Magier Bomber Skelettarmee
Bomber Magier Gift
Skelettarmee Magier Prinzessin Gift Bomber
Prinzessin Magier Gift Bomber
Gift Prinzessin Magier
Prinzessin Gift Magier Bomber
Prinzessin Gift Magier Bomber
Skelettarmee Prinzessin Magier Bomber
Gift Magier Prinzessin
Gift Prinzessin Skelettarmee Rammbock Ballon
Skelettarmee Rammbock
Prinzessin Magier
Bomber
Gift Rammbock Prinzessin Ballon Bomber
Prinzessin Gift Bomber

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

Melde Übersetzungsprobleme auf Deck Shop Discord