Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Hexe Golem Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Rammbock Hexe
Barbarenfass
Bomber Rammbock Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Rammbock Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Rammbock Hexe Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bomber Rammbock Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Bomber Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Rammbock Hexe Eismagier Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift Golem Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tunnelgräber Eismagier Rammbock Gift Elektromagier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Tunnelgräber Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Rammbock Tunnelgräber
Rammbock
Gift Bomber Hexe Elektromagier
Gift
Rammbock Golem Tunnelgräber
Hexe
Rammbock Golem Tunnelgräber
Golem
Bomber Gift Hexe Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Gift Bomber Hexe Elektromagier
Eismagier
Golem
Elektromagier
Rammbock Golem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Tunnelgräber Elektromagier
Rammbock
Gift
Eismagier Elektromagier
Hexe
Eismagier Elektromagier
Golem
Tunnelgräber
Bomber
Eismagier
Gift Hexe
Elektromagier
Bomber Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
Bomber Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Bomber Eismagier Elektromagier
Hexe Bomber Eismagier Elektromagier
Bomber Gift
Bomber Eismagier Elektromagier
Elektromagier Gift Hexe Eismagier
Gift Elektromagier
Hexe Eismagier
Bomber Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Gift Hexe Eismagier Elektromagier Bomber
Gift Hexe Eismagier Elektromagier
Bomber Hexe Eismagier Elektromagier
Bomber Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Bomber Gift Hexe Elektromagier
Bomber Hexe Eismagier Elektromagier
Gift Hexe Bomber Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Bomber Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Tunnelgräber
Hexe Elektromagier
Elektromagier
Hexe
Gift Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Gift Hexe
Hexe
Hexe
Gift Elektromagier
Hexe
Bomber Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Gift
Gift Bomber Hexe Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Gift
Bomber Gift
Gift Hexe Eismagier
Bomber Gift Hexe
Gift Eismagier
Gift Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Elektromagier
Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Bomber Gift Hexe
Gift
Gift
Bomber
Bomber Gift Elektromagier
Bomber Gift Hexe Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Gift Bomber Hexe Eismagier
Hexe
Gift Tunnelgräber Hexe Eismagier Elektromagier
Gift Hexe Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Gift Hexe
Gift Bomber Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Hexe
Gift Hexe Eismagier Elektromagier
Gift Tunnelgräber Elektromagier
Bomber Gift
Gift
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns