Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

5 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Prinz Riesenskelett Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Tunnelgräber Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Prinz Riesenskelett Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Bomber Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Bomber Königsriese Prinz Banditin
Barbarenfass
Bomber Walküre Riesenskelett Banditin Holzfäller
Kampfholz
Bomber Königsriese Prinz Riesenskelett Banditin Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Feuerball
Bomber Banditin Holzfäller
Gift
Bomber
Blitz
Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tunnelgräber Banditin Walküre Holzfäller Prinz Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Tunnelgräber Banditin Walküre

Angriffssynergien 4 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Walküre Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Königsriese
Bomber Tunnelgräber Riesenskelett Banditin Holzfäller
Walküre
Prinz Holzfäller Bomber Riesenskelett Banditin
Prinz
Walküre Bomber Tunnelgräber Holzfäller
Riesenskelett
Bomber Königsriese Walküre Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Tunnelgräber
Königsriese Bomber Prinz Riesenskelett Banditin Holzfäller
Banditin
Bomber Königsriese Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bomber Königsriese Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Walküre Tunnelgräber Banditin
Königsriese
Walküre
Bomber Prinz Banditin Holzfäller
Prinz
Walküre
Riesenskelett
Holzfäller
Tunnelgräber
Bomber
Banditin
Bomber Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre
Holzfäller Bomber Walküre Prinz Banditin
Prinz Holzfäller Bomber Walküre Riesenskelett Banditin
Prinz Holzfäller Bomber Walküre Banditin
Bomber Walküre Prinz Riesenskelett Holzfäller
Bomber Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Riesenskelett Banditin
Prinz Holzfäller
Bomber Walküre Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Walküre Bomber Riesenskelett Banditin Holzfäller
Prinz Holzfäller Bomber Walküre Riesenskelett Banditin
Bomber Walküre Prinz Holzfäller
Prinz Banditin Holzfäller
Prinz Banditin Holzfäller
Bomber Walküre Prinz Holzfäller
Bomber Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Walküre Bomber Riesenskelett Banditin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Bomber Walküre Prinz Riesenskelett Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Prinz Riesenskelett Banditin
Banditin Bomber Walküre Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Riesenskelett Banditin Holzfäller Walküre Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett Holzfäller Banditin
Riesenskelett Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Prinz Walküre Riesenskelett Banditin Holzfäller
Riesenskelett Walküre Prinz Holzfäller
Riesenskelett Walküre Prinz Banditin
Walküre Prinz Riesenskelett Holzfäller
Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Walküre Banditin Holzfäller
Bomber Walküre
Bomber Walküre Prinz Riesenskelett Holzfäller
Walküre Bomber Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Banditin
Tunnelgräber Banditin
Riesenskelett Tunnelgräber Banditin
Walküre Prinz Riesenskelett
Bomber Walküre
Bomber
Tunnelgräber Banditin
Prinz Holzfäller
Tunnelgräber Walküre Prinz Banditin
Tunnelgräber Banditin
Banditin
Prinz
Bomber Banditin
Banditin
Bomber
Bomber Prinz Banditin
Bomber Walküre Tunnelgräber
Prinz Riesenskelett
Prinz
Bomber Walküre
Tunnelgräber Banditin
Prinz Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Bomber Tunnelgräber Banditin
Prinz Riesenskelett
Prinz Banditin
Tunnelgräber Walküre Prinz Holzfäller
Bomber
Riesenskelett
Prinz
Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Banditin

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