Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Königsriese Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Königsriese Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Walküre Drachenbaby Prinz
Königsriese
Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Königsriese Drachenbaby
Walküre
Prinz Bomber Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Königsriese Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe
Königsriese Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Bomber Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Walküre
Königsriese
Feuerball
Walküre
Walküre
Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee
Prinz
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Bomber Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Bomber Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Bomber Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Bomber Feuerball Walküre Hexe
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Bomber Feuerball
Prinz
Bomber Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Bomber Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Prinz
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Drachenbaby Prinz
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz

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