Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Rammbock Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bomber Lakaien Rammbock Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Rammbock Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Rammbock Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Bomber Lakaien Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Gift
Bomber Lakaien Skelettarmee
Blitz
Rammbock Prinz Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Lakaien Skelettarmee Rammbock Infernodrache Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Lakaien Rammbock Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Bomber Lakaien
Lakaien
Bomber Knall Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Rammbock
Knall Bomber Lakaien P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz
Knall Bomber Lakaien
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Lakaien Rammbock
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Lakaien Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaien
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Skelettarmee
Knall Prinz Infernodrache
Prinz
Knall Lakaien Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Lakaien
Infernodrache
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber Knall Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Infernodrache
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber Lakaien
Bomber Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien
Lakaien Infernodrache Knall
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Prinz
Lakaien Skelettarmee Bomber Knall
Lakaien Infernodrache Knall
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Bomber Knall Lakaien
Bomber Skelettarmee Knall Lakaien Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Lakaien Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Lakaien Skelettarmee Prinz
Knall Bomber Lakaien Infernodrache
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Bomber Skelettarmee Lakaien Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Prinz Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
Knall Lakaien
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaien Bomber Knall P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Prinz
Bomber Knall
Knall Lakaien
Bomber
Knall
Knall
Lakaien Prinz
Knall Prinz
Knall
Lakaien
Knall Prinz
Bomber Knall
Bomber Lakaien
Bomber Knall Prinz
Bomber Knall
Lakaien Prinz
Prinz
Knall
Knall Bomber
Infernodrache
Knall
Knall Prinz
Knall
Knall
Knall Lakaien
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Lakaien Skelettarmee Prinz
Knall
Prinz
Bomber Knall
Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Lakaien
Knall
Knall Prinz

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