Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Knall
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Magier Koboldfass
Gift
Bomber Bogenschützen Lakaien Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Lakaien Koboldfass Walküre Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre
Knall
Elitebarbaren Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Elitebarbaren
Lakaien
Bomber Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Bomber Bogenschützen Lakaien Magier
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass Bomber Knall Lakaien Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Koboldfass
Walküre

Verteidigungssynergien 3 9

Bomber
Knall Walküre
Knall
Bomber Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Lakaien
Lakaien
Walküre Knall Bogenschützen
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Bomber Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Walküre Magier
Elitebarbaren Bomber Knall Lakaien Walküre
Bomber Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Bomber Lakaien Walküre
Bomber Elitebarbaren Walküre
Bomber Knall Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Knall Bogenschützen Magier
Knall Walküre
Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Bomber Knall Magier
Lakaien Knall Bogenschützen Magier
Bomber Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Knall Lakaien
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Magier Bomber Lakaien Elitebarbaren Walküre
Bomber Knall Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier
Knall Walküre Magier Bomber Bogenschützen Lakaien
Elitebarbaren
Bomber Walküre Magier Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Elitebarbaren
Bomber Knall Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Magier
Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Magier Knall Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Magier
Magier Bomber Bogenschützen Walküre
Elitebarbaren Bomber Knall Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Bomber Knall Bogenschützen Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Bomber Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien
Bomber Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Elitebarbaren
Knall Walküre Magier
Knall Bogenschützen Magier
Elitebarbaren
Lakaien
Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber Lakaien
Bomber Knall Bogenschützen Magier
Bomber Knall Walküre Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Bomber Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Bogenschützen Magier
Knall Lakaien Magier
Elitebarbaren
Bomber Knall Magier
Knall
Magier
Knall Bogenschützen Lakaien
Knall Bogenschützen Magier
Walküre Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren
Knall
Knall

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