Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Hexe Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Magieschütze
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Banditin
Banditin
Bomber Walküre Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 0 18

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Banditin
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bomber Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bomber Walküre Banditin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Banditin Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Walküre Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Magier Banditin Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Walküre Magier Hexe Banditin
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Walküre Magier Hexe Bomber Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Magier Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Bomber Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Banditin
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Walküre
Bomber Magier Walküre Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Bomber Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magier Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Banditin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Magieschütze
Bomber Walküre Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier
Bomber Walküre Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Magier Hexe Banditin Magieschütze
Magier Hexe Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns