Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Musketierin Riese Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Musketierin Elixiersammler
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldgang Musketierin Elixiersammler
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elixiersammler
Rakete
Musketierin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Riese Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Musketierin
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bogenschützen Koboldgang
Elixiersammler

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Bogenschützen
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Musketierin Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Musketierin
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Elixiersammler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Musketierin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Knall Bogenschützen Musketierin
Musketierin Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bogenschützen Koboldgang Bomber Knall Musketierin
Musketierin Knall Bogenschützen Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Koboldgang Musketierin
Bomber Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Knall Bomber Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen
Bomber Knall Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Bomber Bogenschützen Musketierin
Koboldgang Bomber Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Bomber Knall
Knall Musketierin
Bomber Bogenschützen Musketierin
Knall
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Bomber Knall Musketierin
Musketierin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Bomber
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Musketierin
Knall
Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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