Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Walküre Elektromagier Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Bomber Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Bomber Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lavahund
Königliche Luftpost
Bomber Megalakai Walküre Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Lavahund
Feuerball
Bomber Megalakai Elektromagier Infernodrache Lavahund
Gift
Bomber Megalakai Elektromagier Lavahund
Blitz
Megalakai Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Megalakai Tunnelgräber Walküre Elektromagier Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Lavahund Megalakai Tunnelgräber
Megalakai
Lavahund Pfeile Walküre Tunnelgräber
Walküre
Bomber Megalakai Elektromagier
Tunnelgräber
Lavahund Bomber Pfeile Megalakai Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber
Infernodrache
Lavahund Tunnelgräber
Lavahund
Pfeile Megalakai Tunnelgräber Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile
Megalakai Walküre
Megalakai
Pfeile Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Bomber Pfeile Megalakai Elektromagier
Tunnelgräber
Bomber Megalakai
Elektromagier
Bomber Megalakai Walküre Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Megalakai Walküre Elektromagier
Infernodrache Bomber Megalakai Walküre Elektromagier
Bomber Megalakai Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Bomber Megalakai Walküre Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Bomber Megalakai Walküre Elektromagier
Megalakai Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Walküre Elektromagier
Infernodrache
Bomber Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Pfeile Megalakai
Pfeile Megalakai Infernodrache Elektromagier
Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Pfeile Megalakai Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Bomber Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Bomber Megalakai Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Bomber Megalakai Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Bomber Walküre Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Megalakai Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Megalakai Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Elektromagier Megalakai Walküre Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Bomber Walküre
Elektromagier Bomber Megalakai Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Bomber Megalakai Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Megalakai
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Megalakai Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre
Megalakai Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Megalakai
Megalakai
Bomber Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Megalakai Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Megalakai Walküre Elektromagier
Pfeile Bomber
Pfeile
Megalakai
Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier

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