Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Ballon Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Klonzauber Ballon
Knall
Bomber Lakaienhorde Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Bomber Magier Klonzauber
Kampfholz
Bomber Klonzauber
Erdbeben
Bomber Klonzauber
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Magier Klonzauber Ballon
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Magier Klonzauber Ballon
Gift
Bomber Lakaienhorde Magier Klonzauber Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Klonzauber Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Klonzauber Lakaienhorde Magier Ballon Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Bomber Klonzauber Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem
Lakaienhorde
Spiegel Klonzauber Golem
Magier
Ballon Golem
Rakete
Spiegel Golem
Spiegel
Lakaienhorde Rakete Ballon
Klonzauber
Ballon Golem Lakaienhorde
Ballon
Klonzauber Magier Spiegel Golem
Golem
Bomber Klonzauber Lakaienhorde Magier Rakete Ballon

Verteidigungssynergien 1 0

Bomber
Lakaienhorde
Spiegel
Magier
Rakete
Spiegel
Lakaienhorde
Klonzauber
Ballon
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Bomber
Lakaienhorde Rakete Bomber
Lakaienhorde Bomber
Bomber Rakete
Bomber
Lakaienhorde Rakete Magier
Rakete
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Bomber Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Bomber Magier Rakete
Bomber Magier Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier Bomber
Bomber Lakaienhorde Magier
Magier Bomber
Bomber Magier Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bomber Magier Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Rakete Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Rakete
Bomber Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Bomber Magier Rakete Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Rakete
Bomber Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Magier
Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Bomber Lakaienhorde Rakete
Rakete Bomber Magier
Rakete Bomber Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Bomber Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier
Lakaienhorde Magier Rakete
Bomber Magier
Rakete
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete

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