Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Lakaienhorde
Riese
Feuerball
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Koboldgang Magier
Riese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaienhorde
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Feuerball Magier Skelettarmee
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Koboldgang
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Bomber
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Koboldgang Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Bomber Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Magier Bomber Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Feuerball Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball

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