Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Lakaienhorde Hexe Banditin
Barbarenfass
Bomber Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Bomber Hexe Banditin
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Bomber Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tunnelgräber Banditin Drachenbaby Lakaienhorde Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Tunnelgräber Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter
Magier
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Drachenbaby
Bomber Hexe Tunnelgräber Banditin Megaritter
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Lakaienhorde Bomber Magier Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Banditin
Bomber Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Bomber Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde
Magier
Banditin Megaritter
Drachenbaby
Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Drachenbaby Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Megaritter
Banditin
Bomber Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Bomber Hexe Banditin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Bomber Banditin
Lakaienhorde Hexe Bomber Banditin Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Bomber Lakaienhorde Tunnelgräber Banditin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Bomber Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Megaritter Bomber Magier Hexe Banditin
Bomber Magier Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Bomber Hexe
Megaritter Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Bomber Banditin Megaritter
Bomber Magier Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Banditin
Banditin Bomber Magier Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Banditin Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Hexe Banditin Megaritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe Banditin
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Banditin
Magier Bomber Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Bomber Lakaienhorde Drachenbaby
Megaritter Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Bomber Magier Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier Banditin
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Banditin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Bomber Lakaienhorde
Bomber Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Bomber Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Drachenbaby Megaritter
Bomber Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Banditin Megaritter

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